lua基本语法.doc

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1、在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。I.  首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言

2、中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。II.  Lua编程  经典的"Helloworld"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:  print("Helloworld")  在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。  Lua有好几种程序控制语句,如:  条件控制:if条件then…elseif条件then…else…end  While循环:while条件do…end  Repeat循环:repeat…until条件  For循环:f

3、or变量=初值,终点值,步进do…end  For循环:for变量1,变量2,…,变量Nin表或枚举函数do…end  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。  你可以用break来中止一个循环。  如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。  .语句块    语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do和end括起来的。比如:    doprint("Hello")end

4、    你可以在函数中和语句块中定局部变量。  .赋值语句    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。    例如:    a,b,c,d=1,2,3,4    甚至是:    a,b=b,a  --多么方便的交换变量功能啊。    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:    locala,b,c=1,2,3  --a,b,c都是局部变量  .数值运算    和C语言一样,支持+,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3结果为8,2^4结果为16。    

5、连接两个字符串,可以用".."运处符。如:    "Thisa".."string."--等于"thisastring"  .比较运算    <><=>===~=    分别表示小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等    所有这些操作符总是返回true或false。    对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有==和~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:    a={1,2}    b=a    print(a==b,a~=b)  --true,false    a={1,2}    b={1,2}    print(a=

6、=b,a~=b)  --false,true  .逻辑运算    and,or,not    其中,and和or与C语言区别特别大。    在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!    and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。    aandb:如果a为false,则返回a;否则返回b    aorb:如果a为true,则返回a;否则返回b    举几个例子:    print(4and5)-->5    print(niland13)-->nil    p

7、rint(falseand13)-->false    print(4or5)-->4    print(falseor5)-->5    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。    我们可以模拟C语言中的语句:x=a?b:c,在Lua中,可以写成:x=aandborc。    最有用的语句是:x=xorv,它相当于:ifnotxthenx=vend。  .运算符优先级,从高到低顺序如下:    ^    not-(一元运算)    */    +-    ..(字符串连接)    <><=>=~===    and   

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