类对象和类指针区别

类对象和类指针区别

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如下程序:#include#includeusingnamespacestd;classStudent{public:staticintnumber;stringname;public:Student(){}voidset(stringstr){name=str;number++;//调用静态数据成员}voidprint()//态成员函数print(){std::cout<set("111");Students2;s2.set("222");s1->print();s2.print(); return0;}对于类student,定义了一个对象和一个指针。类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).在应用时:1.引用成员:对象用"."操作符;指针用"->"操作符.2.生命期:若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete在相应的地方释放分配的内存块.注意:用new,一定要delete..类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:类的对象:调用的是它自己的Func;类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别1.类和对象是两回事,对象是类的实例;2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的;3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.指针可以实现多态,直接用对象不行执行定义对象,在栈空间new处的在堆注意名字的类型.一个是Student一个是Student*Student是直接访问一个对象Student*是间接访问一个对象,因为通过了一个指针作媒介.类型决定了你能做什么.其实作用基本一样都是为了调用类的成员变量和成员函数用的当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等 类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).在应用时:1.引用成员:对象用"."操作符;指针用"->"操作符.2.生命期:若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete在相应的地方释放分配的内存块.注意:用new一定要delete..当类是有虚函数的基类,f是它的一个虚函数,则调用f时:类的对象:调用的是它自己的f;类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的f;1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象...2.父类的指针可以指向子类的对象..定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。至于那个效率高要看程序调用过程而定。C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行用指针:第一实现多态。第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wang7890/archive/2009/02/18/3907489.aspx

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