计算机图形学总结

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1、1、图形学简介1.1、解释计算机阌形学屮阁形勾阁像两个概念的区别。笞:阁形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、阀、矩形、曲线、阁表等:而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点晬构成的位图。(否度知道)•从广义上说,凡足能够在人的视觉系统中形成视觉印象的咨观对象都称为图形。它也括人年说观察到的自然界的景物,川照相机等设别所获得的阌片,川绘阁工具绘制的工程閔,各种人工美术绘画和川数学方法描述的阌形等。•图形学中的图形一般是指由点、线、面、体等几何要素(geometricattribute)和明暗、灰度(亮度)、色彩等视觉耍尜(v

2、isualattribute)构成的,从现实世界中抽象出來的或形。阁形强凋所农达对象的点、线、面、结构等儿何要素。•而图像则只是指一个二维的像素集合,至于这个集合所构成的图案的意义、几何元素等,计算机并不知晓、可以一条直线作比方來说明、1.2、解释“计算机阁形孕”研究的主耍内界。答:是一种使用数学算法将二维或三维阁形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内祚就足研究如何在计算机中衣示图形、以及利川计兑机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。(百度百科)•Modeling迷模构迷三维模漿的场景•Rendering绘制(渲染)渲染的三维模型,计

3、算毎个像素的颜色。颜色是冇关照明,环境,对象材料等,•Animation动岡1.3、能列举计算机图形学的‘些应川实例。答:CAD工业制造仿真、电影特效合成、3D动画、3D游戏……2、GraphicDevicesinComputerSystem2.1、了解图形输出设备屮“W极射线管(CRT)”的卞要工作原繩。答:显示屏、屯子枪、和偏转控制装置三部分组成。当灯丝被加热吋,电子枪阴极释放出电子,电子经过聚焦系统和加速系统后形成电子束,经过偏转控制装背时轨迹发生变化,打在显示屏磷粉涂层上发光。-Storing:为每个象素设置一个电容维持一定的电压,使象素持续发光。•Refresh:不

4、断重复轰击像素,使M:不断重复发光;由于人眼的视觉暂留效应,就会产生象素持续发光的印象。2.2、解释“随机扫描显示器”4/“光栅扫描妯示器”的不M。矜:随机扫描显示器显示图形时,电子束的移动方式足随机的,电子束可以在任意方向上tl由移动,按照K示命令川画线的方式绘岀阁形,冈此也称矢景®示器。而光栅扪描®示器®示阌形时,电子來依照hM定的扫描线和规定的扫描顺序进行扫描。电子朿先从荧光屏左上角开始,叫右扫一条水平线,然后迅速地I叫扫到左边偏下一点的位置,再扫第二条水平线,照此固定的路径及顺序扫下去,H到最后一条水平线,即完成了整个屏幕的扫描。随机扫描姑示器依霖姑示文件对屏幕阁形进

5、行刷新;光栅扫描显示器则依離帧缓存实现对屏幕图形的刷新。•随机扪描®示器(向贵S示器):控制电路比较复杂,不适于K示非常复杂的图像,己基本被淘汰。•光栅扫描益示器:似乎很笨,但控制简单,可绘制任意复杂的阁像,故远远优于vectordisplay;出现以后迅速成为主流,并人人促进了图形学的发展(因K:能够绘制任意复杂的图像)。也冇采用隔行扫描的,即先扫描所有偶数行,再扫描所有奇数行。2.3、理解宥关光栅扫描显示器的-些主要概念:光栅、像索、扫描线、分辨率(resdusiem)、顿缓存(framebuffer)、刷新频率(refreshrate)。光栅:一个点或点的矩形阵列像素:

6、一个点或图片元素的光栅扫描线:一个像索行分辨率:该点没介可®示的®大数目笊矜的CRT被称为该决议帧缓存:阁八定义存储在一个称为帧缓冲区或WU新缓冲区的内存区刷新率:在M:屮一张照什是在屏幕上绘制频率称为刷新率3、AlgorithmsforDrawing2DPrimitives3.1解释DDA算法的原理,并写出DDA算法的主要流程答:取整voidlineDDA(intxs,intys,intxe,intye){intk=abs(xe-xs);if(abs(ye-ys)〉k)thenk=abs(ye-ys);floatxincre=(xe-xs)/k;floatyincrc=(y

7、c-ys)/k;floatx,y;for(i=l;i<=k;i++){selPixel(round(x),round(y));x=x+xincre;y=y+yincrc;>>4.1解释何为扫描转换,解释何为区域填充,两者的区别足什么?答:光栅阁形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示,这种转换称为多边形的桕描转换。区域填充指先将区域的一点赋予桁定的颜色,然后将该颜色扩展到粮个区域的过程。多边形的扫描转换主耍是通过确定穿越区域的扫描线的覆盈区间来填充。K域填充是从给定的位置开始涂描苴到指定的边界

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