2014年温州市scratch作品比赛试题

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1、2014年温州市SCRATCH作品比赛试题(小学组)制作时间:三小时        抽签号:     机号:            一、试题(一)基础部分(20分)1.在坐标(0,0)开始,一个球向右下300出发,碰到边缘就反弹。2.小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。3.用键盘的“上、下、左、右”键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。4.猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。(二)创

2、作部分(80分)在给出5-7这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。1.展示类制作一个介绍二十四节气的宣传册:在“素材1”中截取或选取5-10个不同的节气图,按顺序对节气进行解说,解说词在文本文件中。背景、解说角色、节气图等利用“素材1”中的图片用图片处理软件进行处理后使用。也可以制作节气的动画模拟效果(在“素材1”中提供雨滴、雪花等素材)。2.故事类根据“素材2”中“童话故事-丑小鸭”为情节,用SCR

3、ATCH制作一个动画故事,背景、角色利用“素材2”中的图片。所用图片根据需要,用图片处理软件进行处理后使用。3.互动类根据“素材3”提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来,完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。(提示:今年是“马”年。十二生肖的顺序是:1鼠2牛3虎4兔5龙6蛇7马8羊9猴10鸡11狗12猪) 二、作品存放

4、要求   选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+抽签号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。 三、其它说明(一)  选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;(二)  选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格;(三)  评价指标:l 思想性:1.  作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;2.  反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;l 完整性:1.  不论是动画、故事、演示类还

5、是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;2.  提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;作品说明文档作品名称(选手根据所选的设计主题自行命名)作品类别(可选动画、故事、演示类、互动、游戏类)作品描述(包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术)创新之处(作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有哪些构想)作品操作说明(对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明)l 创造性:1.  内容新颖,构思独特,设计合理;2.  鼓励创新,创意设计成分多;

6、l 艺术性:1.  反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;2.  界面美观、布局合理,设计富有新意;l 技术性:1.  通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;2.  各种衔接、交互流畅。(四)  机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。

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