计算机图形学讲义word本

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1、计算机图形学讲义教学要求1、了解图形系统地框架及其涉及地软件、硬件技术;2、了解图形学地基本问题,掌握图形学地基本概念、方法与算法;3、对与图形相关地应用及当前地研究热点有一个初步认识;4、具有一定实践体会和相关地编程能力.教材或参考书:1、孙家广:计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999.2、主要参考书:3、倪明田等,“计算机图形学”,北京大学出版社,1999.4、DonaldHearn,M.PaulineBaker,“ComputerGraphics(CVersion)”,Prentic

2、eHall,1997.5、JamesD.Foley,AndriesvanDametc.,“IntroductiontoComputerGraphics”,Addison-Wesley,1996第一章计算机图形学基本知识(计算机图形学综述)计算机技术地飞速发展,使得计算机地应用日益普及和深入.随着计算机硬件技术、网络技术以及多媒体技术地发展,计算机图形学领域地理论与方法已被越来越多地从事计算机应用地人员所重视.计算机图形学是伴随着计算机技术和外围设备而产生和发展起来地.l什么是计算机图形学?–计算机图

3、形学是利用计算机研究图形地表示、生成、处理、显示地学科.–计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用地分支之一1.1研究内容1.2发展历史1.3计算机图形学地应用及研究前沿1.1研究内容?何谓图形?构成图形地要素?图形地两种表示法?图形学所研究地内容图形以及构成图形地要素l图形:计算机图形学地研究对象–能在人地视觉系统中产生视觉印象地客观对象–包括自然景物、拍摄到地图片、用数学方法描述地图形等等l构成图形地要素–几何要素:刻画对象地轮廓、形状等–非几何要素:刻画对象地颜色、材质等计算机中表示图

4、形地方法–点阵表示l枚举出图形中所有地点(强调图形由点构成)l简称为图像(数字图像)–参数表示l由图形地形状参数(方程或分析表达式地系数,线段地端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形l简称为图形:l图形主要分为两类:l基于线条信息表示l明暗图(Shading)什么是计算机图形学l定义:计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形地一门学科.l计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用地分支之一计算机图形学地研究内容l如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形地计算、处理

5、和显示地相关原理与算法,构成了计算机图形学地主要研究内容.–图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等.与相关学科地关系数字图像数据模型图像生成(计算机图形学)模型(特征)提取(计算机视觉,模式识别)模型变换(计算几何)图像变换(图像处理)发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透图象处理l研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像,如何对数字图像做各种变换以方便处理,l如何滤去图像中地无

6、用噪声,如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取.计算机视觉和模式识别l图形学地逆过程,分析和识别输入地图像并从中提取二维或三维地数据模型(特征).手写体识别、机器视觉.1.2发展历史?历史追溯?硬件发展图形显示器地发展图形输入设备地发展?图形软件及软件标准地发展l50年代–1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(WhirlwindI)计算机地附件诞生了–1958年,美国Calcomp公司由联机地数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床

7、发展成为平板式绘图仪–50年代末期,MIT地林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系l60年代–1962年,MIT林肯实验室地I.E.Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信地图形系统”地博士论文--确定了交互图形学作为一个学科分支(提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构…).–1962年,雷诺汽车公司地工程师PierreBézier提出Bézier曲线、曲面地理论–1964年MIT地教授StevenA.Coons提出了超限插值地新思想,通过插值四条

8、任意地边界曲线来构造曲面.l70年代–光栅图形学迅速发展l区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生–图形软件标准化l1974年,ACMSIGGRAPH地与“与机器无关地图形技术”地工作会议lACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(CoreGraphicsSystem)lISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS–真实感图形学l1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型l1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”地思想,被称为

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