激发学生学习兴趣,提高课堂教学效果

激发学生学习兴趣,提高课堂教学效果

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时间:2018-11-08

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1、创设有效情境激发学习兴趣【摘要】高中数学课堂教学,由于数学本身的枯燥性,学生很容易对数学缺乏兴趣,导致数学课堂教学效率偏低。本文从创设良好的课堂氛围、创设趣味性情境、创设问题性情境、创设生活性情境、创设故事性情境、创设操作化情境、运用多媒体创设教学情境七个方面描述,旨在激发学生的数学学习兴趣,从而提高课堂教学效果。【关键词】创设情境激发兴趣数学《数学课程标准》明确指出:新一轮的课程改革,要改善教与学的方式,教师要创设适当的情境,让学生主动地学习,自主发现数学的规律和问题解决的途径,使他们经历知识形

2、成的过程。从某种程度上说,课堂教学过程就是提出问题和解决问题的持续不断的活动,而在传统的“灌输式”教学中,学生始终处于被动的地位,缺少了学习的积极性和主动性,另外,数学是一门具有科学性、严密性、抽象性的学科,很容易使学生觉得枯燥乏味,难以提起学习兴趣,这也是大量数学后进生形成的主要原因。兴趣是学生学习动力的源泉,托尔斯泰曾经说过“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”因此,在课堂教学中要发挥学生的主体作用,使学生积极参与到教学活动中,就必须创设适当的情境,培养学生对数学学习的兴趣,激发

3、他们的学习积极性。建构主义理论认为:学习是在一定的情境即社会文化背景下,通过人际间的协作活动而实现的意义建构过程。也就是说,知识是具有情境性的,当学习发生在有意义的情境之中才是最有效的,只有在情境中呈现的知识,才能激发学习者探求新知识的兴趣,调动学习者的积极性和自觉性,促使学生从中发现问题、提出问题,经历数学的发现和创造过程,了解知识的来龙去脉;促使学生在情境中感悟数学、体验数学,为培养学生良好的数学素养和品质提供发展基础。在传统的课堂讲授中,由于不能提供实际情境所具有的生动性、丰富性,不能激发联

4、想,难以提取长时记忆中的有关内容,因而使学习者对知识的意义建构发生困难。因此建构主义学习理论强调创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的情境,设法让学生带着好奇,带着问题进入教材,让学生在“趣味”中接受新知识,在“接受”中感受“学习趣味”,从而达到优化教学,增强学习效果的目的。下面,我就结合自己这几年来的教学实践,简单的举一些在课堂教学中创设情境,激发学生学习数学的兴趣的事例。一、创设良好的课堂氛围,激发学习兴趣教育心理学认为,良好的课堂心理气氛是一种催人奋发的教育力量,它能使学生在活动中受到潜移默

5、化的教育。在课堂教学中,努力创设良好、和谐、融洽的课堂氛围,使学生的个性潜能得到释放,学生才能把精力放在学习上,愉快地学习,积极主动地探索。奥地利教育家贝尔纳也曾强调:“没有情感的教育不会成为成功的教育;没有情感的课堂不是成功的课堂。”课堂教与学的关系总是受师生情感关系的制约。情绪心理学研究表明:个体的情感对认知活动至少有动力、强化、调节三方面的功能。健康的、积极的情感对认知活动起积极的发动和促进作用,消极的不健康的情绪对认知活动起阻碍和抑制作用。教学过程是一种双向情感交流的过程,师生间的情感交流

6、是创造和谐的课堂气氛和良好智力环境的重要因素。“爱”是建立师生情感的法宝,教师要真诚地关心和热爱学生,利于形成师8生良好的心理定势,使教师乐教、学生乐学,使课堂教学始终处于愉快轻松之中。在课堂教学中,教师要尊重学生的人格,充分信任学生,使每个学生都能畅所欲言,对学生的发言要给以充分的肯定,经常赞扬激励学生,使他们情绪饱满,奋发向上。对学生的批评要动之以情,晓之以理。对学困生和潜能生更要关注,多与他们沟通,用真情关心、爱护他们,使他们真正感受到老师的爱,减少他们因学业成绩不理想而造成精神上的沉重压力

7、,善于发现他们的闪光点,以促其建立自信,变“要我学”为“我要学”,积极主动的参与学习。二、创设趣味性情境,激发学习兴趣利用生活中的趣味游戏创设问题情境,把新知识寓于游戏活动之中,使教学内容更具有真实性、趣味性,激发学生的学习兴趣,使每个学生都积极参与到游戏活动中来,在轻松愉快的教学情境中产生情感体验,有利于学生理解和接受新知识并产生持久的学习动力,培养学生分析问题和解决问题的能力,而且从中真正体会到学习数学的乐趣。例如:在学习“二分法求方程的近似解”时,由央视娱乐节目《购物街》中关于猜商品的价格这

8、一情节,可以创设这样的一个游戏情境:老师这里有一支钢笔,请同学们猜出它的准确价格,谁能既准确又迅速回答出这支钢笔的价格呢?同学们虽然最终能猜出正确的价格,但花的时间比较多。接着老师猜学生给出的商品的价格,学生必定对老师“快而准的猜”感到好奇,这时借势反问学生:大家想知道其中的奥妙吗?激发了探究的欲望,再过渡到“一分为二,渐渐逼近”,提问:你能运用刚才猜价格的方法求方程的近似解吗?一下子将同学们引入了本节课的学习中来。例:集合,有4个元素,则(1)从集合A到集合B可以建立多少个不同的

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