高一物理 上册期末复习

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1、高一物理 第18单元 期末复习一.内容黄金组本学期主要学习了力、直线运动、牛顿运动定律、曲线运动 万有引力等知识。二.要点大揭秘1.力(1)力是物体间的相互作用,是使物体发生形变或改变物体运动状态的原因.(2)力的三要素及其图示.力的三要素为大小、方向和作用点.力的效果与它的三个要素有关.图示时,可用一带箭头的线段表示其三要素.力是矢量.(3)力学中常见的三种力.①重力.产生于地球对物体的吸引力,大小为G=mg,方向竖直向下.重力的作用点称为重心,重心不一定在物体的实体上.重力是物体产生重力加速度的原因.在地球表面不同纬度处,物体的重力略有不同.②弹力.物体发生弹性形变时产生弹力

2、.轻弹簧或弹性绳的弹力与形变的关系符合胡克定律:F=kx.当物体发生弯曲形变时,其弹力方向总是垂直于发生弯曲形变的接触面.弯曲形变时,弹力的大小应根据物体的平衡方程或动力学方程去计算.③摩擦力.接触面间有相对滑动时产生的摩擦力称为滑动摩擦力.滑动摩擦力大小为f=μN方向与物体相对于接触面的运动方向相反,但不一定与物体对地运动的方向相反,因此,滑动摩擦力不一定总是阻碍物体运动.接触面间无相对滑时产生的摩擦力称为静摩擦力.物体所受静摩擦力的大小、方向、有无均应从物体的平衡方程或动力学方程解出.(4)物体受力状态分析.物体受力状况分析的基本步骤见第5讲.在学习了牛顿第二定律、直线运动和

3、曲线运动的知识后,分析物体受力状态时要注意研究物体的受力状况和运动状况的相互影响.(5)力的合成与分解.力的合成与分解都符合等效原理:合力与其分力等效.力的合成与分解的基本运算方法是平行四边行法则.平行四边形法则是矢量运算的基本法则之一.高中物理中所学习的其他矢量的合成和分解也都可以应用平行四边形法则.(6)力矩.力矩M=F·L,式中L为臂,等于从转动轴到力的作用线的距离.2.直线运动(1)质点、路程和位移.正确理解物体能够被视为质点的条件.明确位移和路程的差别.(2)匀速直线运动的速度和变速直线运动的平均速度.匀速直线运动的速度为v=,v为矢量.变速直线运动的平均速度为=.对于

4、匀变速直线运动,有=.(3)瞬时速度.运动物体在某一时刻的速度或运动物体经某点时速度.当△t→0时,平均速度=可表示瞬时速度.瞬时速度是矢量.(4)匀变速直线运动的加速度.匀变速直线运动的加速度为a=,a为矢量.当a、v同向时,物体作加速直线运动,当a、v反向时物体作减速直线运动.(5)自由落体运动和竖直上抛运动.自由落体运动是初速为零、加速度为g的匀加速直线运动.竖直上抛运动为加速度大小等于g的匀减速直线运动.(6)匀变速直线运动的基本公式.匀变速直线运动的四个基本公式为vt=v0+at.=、s=v0t+at2及vt2=v02+2as.四个基本公式在不同情况下的变化见第10讲的

5、公式系统表.(7)直线运动的s-t图象和v-t图象.两图象分别表示直线运动中位移和速度与时间的函数关系.应注意,位移图象并不表示轨迹形状.位移图象为直线时,直线斜率表示速度,位移图象为曲线时,曲线上一点的切线斜率表示该时刻的瞬时速度.速度图象为直线时,直线斜率表示加速度,若速度图象为曲线,曲线上一点的切线斜率也可表示加速度的瞬对值.速度图线与t轴所夹面积可表示位移.3.牛顿运动定律(1)牛顿第一定律.一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止.物体保持原来的匀速直线运动状态或静止状态的性质叫惯性.惯性是物体的固有性质.质量是物体惯性的量度.(2)牛

6、顿第二定律.物体的加速正比于所受合外力,反比于其质量.在采用国际单位制时,第二定律的数学表达式为∑F=ma.在分析物体受力状况和运动状况的基础上,可应用第二定律建立动力学方程.常用正交法,此时动力学方程为∑Fx=max∑Fy=may(3)牛顿第三定律.作用力与反作用力大小相等,方向相反,作用在同一直线上.作用力与反作用力同时存在、等值反向、共线异体,效果不同,不能抵消.4.曲线运动 万有引力(1)曲线运动的条件.物体受到的合外力方向与速度方向不在同一直线上。曲线运动中的速度方向就是该点曲线上的切线方向。(2)运动的合成与分解.运动的合成与分解的基本运算方法是矢量平行四边形定则,对

7、位移、速度和加速度的合成与分解均适合.应用时应注意确定那个是分运动、那个是合运动,及运动的独立性原理、分运动合运动之间的等时性原理。(3)平抛运动.平抛运动是一个加速度为重力加速度g的匀变速曲线运动,它可看成是水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动的合运动。注意两个方向的分运动的等时性,其运动的时间是由竖直高度决定,运动的水平位移由抛出点高度及水平初速度决定。(1)匀速圆周运动,它是一个加速度大小不变方向时刻改变的变加速运动,描述圆周运动快慢的物理量有线速度、角速度、周期

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