音乐论文-用画图软件画音乐

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1、音乐论文-用画图软件画音乐用画图软件画音乐大家知道,无论是哪一种媒体文件,其数据在计算机内部都是以二进制形式存储的。不同的文件都有文件头,用来说明文件中二进制数据的格式,如果把文件头去掉,只剩下二进制数据,那么计算机软件就不知道这个文件究竟是哪一种媒体文件了。根据这个原理,可以做一些奇怪的事情。例如,用画图软件来画音乐。本期实验需要用到的工具是任意一款画图软件,为简便起见,我们可使用Windows操作系统自带的“画图”;本文示例中所用的声音工具是开源软件Audacity;文件器为在线二进制文件工具onlinehexeditor,其地址是http:///。为了便于浏览和,所

2、有的二进制数据都是以十六进制形式表示的。•用画图软件画出一个波空气分子以一定频率振动就会发出某个音阶的音,振动频率高,则发音高,振动频率低,则发音也低。所谓的音频数据,就是一大串用于表示振动波形的二进制数据,其中最容易实现的波是方波。那么,怎样在画图软件里画波形呢?当然不是直接画波的形状,而是画不同颜色的垂直条纹。例如,最简单的方波可以由黑色和灰色两条垂直的条纹组成,画好后保存为BMP格式。为什么两条不同颜色的垂直条纹就是方波呢?想象一下,软件会按行的顺序来读取数据,若读取到一行灰色,其二进制数据就是连续的“10000000”,以十六进制表示就是80;若读到一行黑色,其二

3、进制数据就是连续的“⑻⑻⑻⑻”,以十六进制表示就是00。因为BMP图像有许多行,所以依次读取,就是“00000000”和“10000000”交替出现,恰好就对应着方波图形。需要注意的是,BMP图像是自下而上编码的,二进制文件中的第一行数据所对应的是BMP图像最后一行的数据。嚳使用二进制文件器分析图像文件使用onlinehexeditor可以清楚地看到这个BMP文件的二进制编码。这些二进制数据是以十六进制形式显示的,前54个字节的数据是用来描述BMP文件格式的,从第55个字节开始就是图像数据。嚳用声音工具导入二进制文件为音频文件使用Audacity软件,选择“文件一导入一原

4、始数据”,导入图像文件。注意在弹出的导入“编码”选项中选择“Unsigned8bitPCM”,意为以字节为单位导入数据;在“偏移”栏目里填写55,意思是跳过55个字节的文件头。于是就能看见一段方波,原来的BMP图像文件变成了声音波形文件,并且还能在Audacity里演奏出声音。灰色和黑色交杂的条纹,得到的方波占据了水平线下方的位置,如果是灰色和白色交杂的条纹,得到的方波就会占据水平线上方的位置。条纹深浅变化更丰富一些的话,还能得到其他波形。例如,四种不同深度的条纹,所对应的声波是一种粗糙的三角波。上面所制造的声音只有单调的一种音,下面就留给读者一个问题思考、实验:在画图软

5、件中,怎样改变声音的音高?怎样改变声音延续的时间?怎样改变声音的音量?怎样画出一段完整的音乐旋律?

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