浅谈多媒体技术在小学数学教学中的应用论文

浅谈多媒体技术在小学数学教学中的应用论文

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1、浅谈多媒体技术在小学数学教学中的应用论文传统的小学数学教学手段不外乎黑板加粉笔,简单极了,精彩一点就是偶尔加一些模型,这种模式下的课堂教学,学生学起来不枯燥无味才怪,严重影响了学生学习的积极性。使用电教媒体的电化教育,其多媒传统的小学数学教学手段不外乎黑板加粉笔,简单极了,精彩一点就是偶尔加一些模型,这种模式下的课堂教学,学生学起来不枯燥无味才怪,严重影响了学生学习的积极性。使用电教媒体的电化教育,其多媒体技术的应用给数学课堂教学带来一片生机,极大地激发了小学生的学习兴趣,加强小学生对教学内容理解和掌握,促进了小学生认知心理和智力的发展。它不仅优

2、化了课堂教学结构,也弥补了传统教学方式的直观性、立体感和动态感等方面的不足,使一些抽象、难懂的内容变得易于理解和掌握,能取得传统教学方法无法取得的效果。在小学数学教学过程中,恰当地运用多媒体手段可使学生快速、高效地获取知识,发展思维,形成能力。一、运用多媒体创设各种情境,激发学生学习数学的兴趣,推动学生学习积极性的提高“兴趣是最好的老师”,兴趣是学生获取知识、拓宽眼界、丰富心理活动的最主要的推动力,有良好的兴趣就有良好的学习动机。将多媒体信息技术融于教学课堂,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,可激起

3、学生各种感官的参与,调动学生强烈的学习欲望,激发学生的学习动机和兴趣。在多媒体技术教学环境下,教学信息的呈现是丰富的,面对如此众多的信息呈现形式,小学生一定会表现出强烈的好奇心理,而这种好奇心一旦发展为认知兴趣,将会表现出强烈的求知欲。如我在教学《时、分、秒》时,设置了这样的故事情境:你的一个好朋友被恐怖分子抓走了,你必须和你所在的学习小组的几个同学一起才能救出你的好友,你们救人的方法就是读出钟面上的时间,每读对一个钟面,就可以清除一个恐怖分子,只有全读对了,就可以扫除全部恐怖分子,救出好友。学生们一听就来兴趣了,都想做救人英雄,并且积极加入活动

4、。二、运用多媒体的化抽象为直观作用,点燃学生学习数学的热情,有利于帮助学生进行探索和发现数学的教学过程,事实上就是学生在老师的引导下,对数学问题的解决方法进行研究、探索的过程,继而对其进行延拓、创新的过程。多媒体的化抽象为直观作用为这一过程提供了强大的情景资源。如在教学三角形意义时,当计算机屏幕上出现三个三角形图形后,我问学生你们知道什么叫三角形吗?学生齐声回答说不知道,于是我在计算机上演示:去掉屏幕上的两个三角形,将剩下的一个三角形边移动成三个独立的线段,再逐步移动成一个三角形。这一演示,化抽象为直观,学生们很快明白什么是三角形了,三角形是由三

5、条线段围成的图形。三、运用多媒体的化静态为动态作用,帮助学生学习知识,独到解决教学难重点俗话说:“力气要用在刀刃上。”教学中也是如此,由于运用教育媒体可以对多种感官提供刺激,通过多渠道传输信息,提高传播速度,就能提高教学效率,达到教学的最佳效果。所以在教学重难点处,如能恰当地运用多媒体则就很好地帮助学生学习知识。如在《角的大小》一课中,我设置了一个角的大小问题“角的大小和角的边有关吗?”电脑出示两个角,让学生讨论谁大?谁小?在学生争议的基础上,用电脑演示两个角的端点和边重合,发现两角一样大,从而引学生得出:角的大小与边的大小,只与角的张口大小有关

6、。运用多媒体对角的重合演示,化静态为动态,突破了教学中的“角的大小”问题的一个难点。再如“小数点位置移动引起小数大小变化”一课利用多媒体教学采用这一教学手段解决了“纸上谈兵”的问题。化静为动,使学生真正理解了“向右移,小数与原来相比是缩小;向右移,是扩大”的实质。而且,学生的语言表达、分析问题和解决问题的能力都有所提高。教学“相遇应用题”时,其要点是:①掌握此类应用题的结构特征;②在能正确分析此类应用题数量关系的基础上正确解答此类应用题。教学时,可以设计这样的动画:有两辆汽车,由动画显示两车相遇的全过程。如果这样分解就会给学生留下深刻印象:a时间

7、——同时;b地点——两地;c方向——相对;d结果——相遇。待学生掌握了这些特征后,进一步通过多媒体的演示,弄清速度和、相遇时间、相距距离等概念的含义。即速度和——单位时间里两车共行的路程;相遇时间——从两车同时出发到同时相遇所经过的时间;相距距离——相遇的这段时间里两车共行的路程。我通过一个小小的Flash动画的直观演示,突出了相向而行的两车各从起点出发开始直到两车相遇难点。突破了难点后,学生对相遇应用题特征既有感性认识又有理性认识,因而解答起来就会得心应手。四、运用多媒体的增密性功能,拓宽学生学习知识面,提高课堂教学效果课堂教学的时间是十分有限

8、的,学生注意力的集中亦有其规律。借助多媒体可进行高密度知识传授,对信息进行优化处理。利用文字的闪现、图形的缩放与移动、颜色的变换等手段,

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