delphi之多线程编程

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1、delphi之多线程编程(一)本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试delphi7下测试有效。图片均为自己制作。多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.先试试这个:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   i: Integer; begin   for i := 0 to 500000 do 

2、  begin     Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));   end; end; 上面程序运行时,我们的窗体基本是"死"的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...Delphi为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   i: Integer; begin   for i := 0 to 500000 do   begin     Canvas.TextOut(

3、10, 10, IntToStr(i));     Application.ProcessMessages;   end; end; 这个Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.但这算不上多线程,譬如:运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:function MyFun: Integer; var   i: Integer; begin   for i := 0 to 500000 do   begin     Form1.Canvas.L

4、ock;     Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));     Form1.Canvas.Unlock;   end;   Result := 0; end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin   MyFun; end; 细数上面程序的变化:1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假"死"一会;2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1);3、既然是个函数,(不管是否必要

5、)都应该有返回值;4、使用了500001次Lock和Unlock.Canvas.Lock好比在说:Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会;Canvas.Unlock:用完了,解锁!在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现在学习多线程,当然应该用.在Delphi中使用多线程有两种方法:调用API、使用TThread类;使用API的代码更简单.function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; var   i: Int

6、eger; begin   for i := 0 to 500000 do   begin     Form1.Canvas.Lock;     Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));     Form1.Canvas.Unlock;   end;   Result := 0; end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: THandle; begin   CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID

7、); end; 代码分析:CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.CreateThr

8、ead还需要一个var参数来接受新建线

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