delphi多线程编程1

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1、delphi多线程编程1多线程编程(1)-先入门再说。多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这样).开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.先试试这个:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));end;end;上面程序运行时,我们的窗体基本是"死"的,可以在你在程序运行期间拖动

2、窗体试试...Delphi为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Application.ProcessMessages;end;end;这个Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列

3、中的其他消息.但这算不上多线程,譬如:运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:functionMyFun:Integer;vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginMyFun

4、;end;细数上面程序的变化:1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假"死"一会;2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1);3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;4、使用了500001次Lock和Unlock.Canvas.Lock好比在说:Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会;Canvas.Unlock:用完了,解锁!在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线

5、程的;我们现在学习多线程,当然应该用.在Delphi中使用多线程有两种方法:调用API、使用TThread类;使用API的代码更简单.functionMyFun(p:Pointer):Integer;stdcall;vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(

6、Sender:TObject);varID:THandle;beginCreateThread(nil,0,@MyFun,nil,0,ID);end;代码分析:CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来

7、;因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧.这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用TThread类实现一次typeTMyThread=class(TThread)protectedprocedureExecute;override;end;procedureTMyThread.Execute;vari:Integer;beginFr

8、eeOnTerminate:=True;{这可以让线程执行完毕后随即释放}fori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas

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