万智牌异能全解释

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1、.万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。同一个物件上的多个死触异能并无意义。2.守军Defender守军属于静止式异能。具有守军的生物不能进行攻击。同一个生物上的多个守军异能并无意义。3.连击DoubleStrike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或

2、阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。同一个生物上的多个连击异能并无意义。4.结附Encha

3、nt结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。......如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能施放法术时起动。”如果同一个武具上有多个佩带异能,则均可任意使用。6.先攻FirstStrike先攻属于

4、静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。如果在第一个战斗伤害步骤当中,造成了战斗伤害之后再赋予一个不具有先攻异能的生物该异能,并不会使此生物在第二个战斗伤害步骤中无法分配战斗伤害。如果在一个具有先攻异能的生物于第一个战斗伤害步骤中造成伤害后,

5、移除该生物上的先攻异能,也不会使它在第二个战斗伤害步骤中再次分配战斗伤害(除非该生物具有连击异能)。同一个生物上的多个先攻异能并无意义。9.闪现Flash闪现属于静止式异能,具有此异能的牌在位于你可以使用它的区域中生效。“闪现”指,“你可以于你能够施放瞬间的时机下使用此牌。”同一个物件上的多个闪现异能并无意义。10.飞行Flying飞行属于躲避式异能。具有飞行的生物只能被具有飞行或延势的生物阻挡。无论一个生物是否具有飞行,具有飞行的生物都可以阻挡它。同一个生物上的多个飞行异能并无意义。......11.敏捷Haste敏捷属于静止式异能。如果一个生物具有敏捷,则即使它的操控者在其最近的一回合开始

6、时并未持续操控它,它依然能够攻击。如果一个生物具有敏捷,则即使它的操控者在其最近的一回合开始时并未持续操控它,也能够起动费用中包括横置或重置符号的起动式异能。同一个生物上的多个敏捷异能并无意义。12.辟邪Hexproof辟邪是静止式异能。在永久物上的“辟邪”指“此永久物不能成为你对手所操控的咒语或异能的目标。”在牌手上的“辟邪”指“你不能成为你对手所操控的咒语或异能的目标。”同一个永久物或牌手上的多个辟邪异能并无意义。13.威吓Intimidate威吓属于躲避式异能。具有威吓的生物只能被神器生物或与之有共通颜色的生物阻挡。同一个生物上的多个威吓异能并无意义。14.地行者Landwalk地行者为

7、通用词,在物件的规则叙述中都会以“[类别]行者”的格式出现,其中[类别]通常是一种副类别,但也可以是地这个牌类别、任意的地类别、任意的超类别,或是前述各类别的组合。地行者属于躲避式异能。只要防御牌手至少操控一个地符合下述情况之一,该生物便不能被阻挡:具有所指定的副类别(如“海岛行者”)、具有所指定的超类别(如“传奇地行者”)、不具有所指定的超类别(如“非基本地行者”),或同时具有所制定的超类别及副

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