《动画编剧与导演》ppt课件

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时间:2018-12-01

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1、动画编剧与导演动画剧本的类型电影动画剧本电视动画剧本动画剧本 动画电影本身具有绘画性、幻想性、夸张性的特点。在创作时要电影考虑这些问题。另外,动画电影的创作也要遵循商业动画片的规律。1、受众的广度2、戏剧式的故事情节引人入胜 故事主线简单明了,矛盾设置有力度,情感上具有很强的感染力。不要加入过分复杂难懂的矛盾冲突,也要加入一些轻松愉快的细节。3、人物塑造具有典型性 这种典型性主要通过角色具体的细节来展示,典型的语言典型的动作典型的表情等。4、震撼的视觉化效果 考虑到影院的视觉化效果,动作设计,镜头设计和场景设计都要考

2、虑到播放到大屏幕上的效果。电视动画剧本提前预设观众 低幼(3—6) 儿童(7—14) 青少年(15—18) 成人 鲜明生动的主人公 故事要有可扩展性动画短片剧本内容结构简练,含义丰富 善于制造悬念 独特的情感表达好动画剧本应具备的特征 美术性特征 运动型特征 假定性优秀动画剧本所具备的特点 幻想性视听性编写动画剧本中的基本概念 编写过程中的环节:前提故事点梗概剧本前提 前提要有创意1、旧创意+新的时间地点或角色=全新的创意《怪物史瑞克》 2、创意要让观众和读者保持真实感故事点 在动画剧本中,场景就是故事点,不同场景

3、中发生的故事串联起来就知道了整个故事。梗概 梗概就是以松散的形式把最终剧本中需要的每个场景写出来剧本 剧本的基本格式是,第一行文字要交代场景时间人物的位置,然后开始描述故事的发生和过程,如果有语言描写一定要交代清楚角色。如何编写前提编写剧本前提的要领是:前提要简单,节奏要快,听起来要诱人。如何扩展故事点 确定场景动的原则 故事的发展依靠故事点的扩展,故事点上发生的小情节可以相互转换,这样既保持了画面的运动,又可以使故事得到发展。切换场景时需要记住一个重要的原则:“不结束场景”规则。切换场景最好的方法是一个场景的故事正

4、在发展时切换到下一个场景正在发生的故事上,多角度的展开故事,这样场景的空间感加强了,故事得到了全面讲述和发展,使观众们留有悬念,更加期待故事结局。提倡的故事结构是这样的 场景1开始----中间 场景2结束----开始---中间 场景3结束------开始------中间 或者 场景1开始---中间----结束---开始 场景2中间—结束---开始 场景3中间----结束---开始 另外也要掌握好故事节奏的把握如何编写梗概 一般的梗概写作格式就是以场景为标号,写出此场景中发生的情节。写梗概是一个不断填充新东西和删减不必

5、要内容的阶段,是个反复的过程。原先的故事场景有可能会改变,增添了新场景与之配合等,这都是有可能的。如何编写剧本 视听语言的可视性特征 戏剧样式结构剧本开端强起矛盾,过程中发展矛盾,矛盾冲突的最高点就是故事的高潮部分,这是矛盾冲突的升华。矛盾冲突是戏剧样式结构剧本的动力,是剧本开端,发展,高潮结局节奏控制的领导者。开端 开端是戏剧式剧本揭示矛盾,提出主题的部分。它交代了故事发生的起因,引出了故事发生的地点时间人物并且简单介绍了双方的立场观点。发展 发展主要就是提出矛盾展开描述阶段。发展矛盾时需要注意主要矛盾与次要矛盾的

6、关系,安排好他们的顺序,要主次分明。同时要把握好节奏安排好故事的逻辑。 发展阶段要着重刻画人物的性格和情感,通过语言动作音乐把角色形象丰富起来,为角色进入高潮部分做铺垫。人物的对白和动作要有力度,可以推动故事的发展。高潮 高潮是戏剧式影片结构的定点,是故事矛盾冲突得以解决的时刻,是角色情感升华的时刻。 发展中的矛盾冲突进一步激化,达到最高点,节奏相应的加快或紧张。故事的必然逻辑引导矛盾发展到一定的程度后,高潮完美的出现,高潮部分是对故事开端和发展的归结,是拨开迷雾,把悬念透漏给观众的兴奋点。当然高潮是随着故事的发展,

7、逻辑的发展一步步向上升的,并不能随意妄为。戏剧式的高潮往往只有一个,切勿滥用。结局 一般地说,故事的结局有两种:一类是最初的矛盾得到解决,另一类是矛盾冲突并没有得到完全解决,但已经向新的方向转化。编写动画剧本的技巧1、娱乐要素与观者的需要 动作的娱乐性对白的娱乐性形式的娱乐性2、描述与对白 描述 首先运用视觉化语言其次是描述的连贯性最后是描述的节奏性对白 语言和动作性格是一体的不能脱离开来动画片中的剧本对白要简短,不能滥用对白还要有娱乐性笑料 笑产生的原因是因为人物的行为离开了正常的轨迹,不正常的动作表现。事物的发展

8、不像预期想象的那样,而是在不合乎逻辑的时间地点发生了。对白和动作都可以产生笑料。

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