人机大战的探索与思考

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时间:2018-12-02

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1、人机大战的探索与思考李成范上海大学计算机工程与科学学院摘要:近来广受媒体和社会追捧的“人机大战”木质上是“人脑”与人工智能“机器脑”的对决。在此背景下,在人机大战概念和人机大战为什么会成为社会焦点问题的基础上,分析丫人机大战选择棋类游戏的原因和人机大战比赛双方的情况,并提出了人机大战带给我们的一些启示和思考,对于向社会公众了解人机大战热点、科普人工智能具有一定的推动作用。关键词:人机人战;棋类游戏;电子计算机;人工智能;作者简介:李成范(1981一),男,河南南阳人,博士,高级实验师,硕士生导师,主要从事空间信息处理研宄及科技普及工作。基金:上海市科委项目(编号:

2、17dz2306400、16142203000)在漫长的人类文明史的演化过程中,人一直在与自然界的一切进行斗争。我们抗争了风雨,跨越了距离,最终我们爬上了食物链的顶端。这是因为人类拥冇智慧,具有创造能力,所以,只要有足够的时间,人类总能击败任何自然障碍,推进文明的历史车轮不断前进。人类的创造总是作为自己征服这个世界的工具而存在的,人类是否会被自己的创造所打败这是个问题。1946年,占地面积170m、重约30t的世界第一台通用电子计算机埃尼阿克诞生,幵启了人类文明的新时代,此后人类依然将电子计算机作为自己的工具,并不断完善、优化,并赋予它更强大的能力,仅仅半个世纪后

3、,计算机的进化已经到了让人类自己都叹为观止的地步,在某些领域已经超越了它们的主人一一人类。1人机大战人机大战,是指人类与机器的对决。1997年,电子计算机发展历史上发生了大事件一一一台名为深蓝的计算机击败丫国际象棋的世界冠军卡斯帕罗夫。这位棋王曾经参加过一场独自对抗来自全世界75个国家、超过5万名棋手的网络比赛,历时四个月,最终获胜,可谓是人类天才的杰出代表。卡斯帕罗夫与深蓝交手的落败,这是人类的第一次感叹,电子计算机除了方便人们的生活以外,在变得更强大。而19年之后,另一台计算性能号称达到深蓝1000倍的计算机一一阿尔法围棋更是横扫围棋界,中韩两国的世界冠军儿乎

4、毫无还手之力。之后,阿尔法围棋一鼓作气,在与人类顶尖围棋高手的交战中,连续拿下60胜,无一败绩。2人机大战成为社会焦点的原因人机大战自古以来就是一个能够引起人类兴趣的热点话题。早在公元前900年,我国就有了歌舞机器人流传的记载,期望利用机器代替人工舞者;W外关于人工智能机器人的记载也可追溯到古埃及时期。目前,以人工智能为依托的人机大战已经渗透到社会的各个领域。人工智能是一把双刃剑,自然冇其利必冇其弊。它在给我们带来福利的同时,是否也带给我们不可估计的威胁呢?尤其是在一些科幻电影的引导下,比如《人工智能》《终结者》《机械公故》《黑客帝国》《机器人启示录》这些电影的出

5、现,使得我们不得不深思。随着人工智能的进一步发展,未来人工智能机器人会超越人类,甚至取代或奴役人类?此外,随着全球互联网技术的迅速普及,降低了社会热点全球传播的时效差,几乎全球同步传播,以及在谷歌的强大商业宣传下,以李世石和阿尔法围棋为代表的人机大战迅速引起全世界的广泛关注。3人机大战选择棋类游戏的原祺类游戏历来是验证计算机智能水平的试金石之一。计算机的计算、判断和思考甚至学习能力等,都可在棋类游戏比赛屮得到验证。在众多棋类游戏屮,被东方人捧为思维精粹、被西方人奉为智慧奥秘的脑力博弈的围棋,代表了当前计算机智能的最高应用水平。但近年来随着人工智能技术的快速发展,人

6、类在计算机面前不断丧失其在棋类游戏中的优势。从1997年卡斯帕罗夫败给深蓝开始,随着人类在象棋领域的溃败,逐渐将注意力转移到代表棋类游戏最高水平的围棋上来。与国际象棋不同,围棋中每个回合存在大约有250种可能性,一盘棋共有150回合左右。此外,围棋局面复杂多变,通常很少能被计算机算法穷举。因此,一般认为,以往战胜象棋的人工智能不会在围棋比赛中轻易战胜人类,至少在短期内是不会实现的。然而,通过李世石与阿尔法围棋比赛,在围棋这一人类最后一块棋盘上,就这样被电子计算机轻松拆解,全球哗然。4人机大战比赛双方的情况在围祺人机大战中,对决双方分别是李世石和人工智能阿尔法围祺。

7、李世石,韩国著名职业九段围棋旗手,世界围棋领域代表性人物之一,同时,也是过去10年获得围棋冠军头衔最多的人。从1995年入段开始,到2003-07升为九段,仅仅用了8年时间。他属于典型的力战型棋风,善于敏锐地抓住对手的弱处主动出击,集中力量击垮对手,落子稳、准、狠,经常能在劣势下完成逆转。据有关资料显示,在测试环节中,阿尔法围祺的单机版有48个处理器,分布式计算机集群有1202个和1920个处理器;在对战李世石时,阿尔法围棋又采用了谷歌开发设计的专用集成电路芯片(TPU)服务器集群,计算性能更加强大。在推理方面,阿尔法围棋采用2个不同的神经网络大脑,通过大量的深度

8、学习和自我

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