基于vb扫雷游戏程序设计

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1、唐山学院课程设计目录1引言12VisualBasic概况22.1VB简介22.2本设计运用的技术23可行性分析64总体设计74.1设计构想74.2流程规划75详细设计95.1画面规划95.2设计过程105.2.1添加菜单105.2.2自定义窗体设计105.2.3关于窗体设计115.4运行界面126系统测试13结束语14参考文献16附录1728唐山学院课程设计1引言本论文研究的是以VisualBasic6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设

2、计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。扫雷游戏是WINDOWS系统自带的一个娱乐性的小游戏,在玩扫雷游戏的过程中也可以很好的培养耐心和细心,同时在无聊得时候可以用以休闲娱乐,如果我们自己也能动手做一个小程序来实现这个功能,自然能乐在其中。本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待完

3、善。2VisualBasic概况2.1VB简介28唐山学院课程设计VISUALBASIC是微软公司出品的一个快速可视化程序开发工具软件。借助微软在操作系统和办公自动化软件的垄断地位,VB在短短的几年内风靡全球。VB是极具特色和功能强大的软件,主要表现:所见即所得的界面设计,基于对象的设计方法,极短的软件开发周期,较易维护的代码。同时众多的ACTIVE控件,提高了软件的使用效率。可以用于可以开发多媒体、数据库、网络、图形等方面的应用程序。VB应用程序语言的基本特点[1]:1可视化界面设计VB为用户提供大量的界面元素(在VB中称为控件对象

4、),这些控件对象对于熟悉WINDOWS应用程序的用户来说是一点也不陌生,如“窗体”,“菜单”,“命令按扭”,“工具按扭”,“检查框”等等,用户只要利用鼠标、键盘把这些控件对象拖动到合适的位置,设置其大小、形状、属性等,就可以设计出所需的应用程序界面。2事件驱动编程在使用VB设计应用程序是,必须首先确定应用程序如何同用户进行交互。例如发生鼠标单击、键盘输入等事件是,由用户编写代码控制这些事件的响应,这就是所谓的事件驱动编程。3与数据库的连接性VISUALBASIC提供了与底层数据库系统紧密的连接。VISUALBASIC支持不同的关系数据

5、库管理系统并充分发挥每一个数据库的特长。开发人员和利用内置的高性能数据库引擎——JET生成独立应用或脱离服务器运行的服务以上的应用。2.2本设计运用的技术这个游戏里运用了VB里的组件及语法作为游戏运算和显示,其相关语法及组件如下表1所示:表1使用的语法及组件组件及语法说明For...Next利用循环布置地雷区、按下时检查非地雷方块28唐山学院课程设计Load(Unload)动态加载或删除指令产生表示地雷方块图案的Image组件Mousedown与Mouseup事件判断按下或放开方块时的按键为左键或右键Imagelist组件存储游戏过程

6、中所需的图案Image组件利用此显示地雷方块Timer组件设定触发时间,来控制方块游戏时间PictureBox组件利用此组件作为地雷方块的布置区域递归利用递归展开非地雷的方块详细说明如下:1.For...Next循环应用在游戏设计上,利用了两个二维数组分别记录地雷的分布状况及地雷区及表面探测情形。利用数据循环的对比,不但速度快,而且在设计阶段,程序的架构比较清楚。2.Load及Unload动态增加或删除组件利用Load及Unload指令,可动态新增及删除组件。在游戏的雷区,依照使用者自定义的地图类型,布置未探测的地雷方块。加载组件后,

7、通过Image组件的Move属性,将组件布置于预定的位置。Move函数的原型如下:组件.MoveX坐标,[Y坐标],[组件宽度][组件高度]再配合双循环的变量值,可以控制组件布置于窗体的方向及方式。3.MouseDown与MouseUp事件在游戏过程中,利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相应的动作。在MouseDown与MouseUp事件中,可以捕捉鼠标所按下或放开的按键为何、鼠标光标在该组件上的坐标及是否同时按下辅助键等。用Button参数值表示鼠标上的按钮数值。其意义如下:1:左键2:右键4:中央键若同时按下不止一个按

8、键时,则传回数值为按键数相加。例如同时按下左键及右键,则Button值为1+2=3.在本游戏中,利用右键的MouseDown事件标示“已标示”方块,利用左键的MouseDown事件,标示使用者准备按下的方块,利用左键的M

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