c语言课程设计之五子棋小游戏

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1、C语言课程设计题目名称:五子棋小游戏氺氺木木木专业计算机类班级*班指导教师J22编写日期2016.05.26目录«S2第1章:需求分析21.1五子棋背景21.2整体过程分析31.3程序需求分析3第2章:总体设计4第3章:详细设计53.1各类头文件和宏定义53.2变量名和数组53.3调用的函数5第4章:程序运行结果测试与分析6第5章:结论与心得145.1发现的问题1错误!未定义书签。5.2心得和感悟1错误!未定义书签。第6章:源程序代码15摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋功能。二人对弈

2、五子棋程序由欢迎界面显示、游戏界面生成、光标移动与落子、判断胜负、悔棋功能、提供音效等子程序构成;程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。程序通过棋盘和棋子阁像生成、二人移子与落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现Y二人五子棋对弈。第1章:需求分析1.1五子棋背景传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为18X18,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏o

3、1.2整体过程分析本程序设计分为1.人人对弈,2.人机对弈两种模式,选择模式后再选择你自己先后下的顺序。一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中,耍求棋盘、棋子时时可见,游戏界而有提示信息轮到何方下棋,人可以通过按键盘按键确定坐标,先按的为纵坐标,屮间用空格键隔开,再按为横坐标,最后点击enter键摆放棋子,当一方成功连成五子吋,可选择是否悔棋。若无法分处胜负,则为平局。1.3程序需求分析根据功能需求,将程序分为画面显示、玩家操作、胜负判断三个模块,以下分析各模块的

4、需求。画面显示模块:程序开始运行时,显示制作者和给出欢迎及退出界而;游戏开始后要求生成15X15的棋盘图像,并在棋盘上方显示欢迎信息“欢迎playour五子棋”,棋盘下方游戏显示应该轮到甲方或者乙方落子,棋盘左右显示双方操作方式,进行过程中,要求实时显示棋盘上己落下的棋子,甲方为白球,乙方为白圈;分出胜负后,耍求给出游戏结束岡面,并且询问用户是否需耍继续游戏。玩家操作模块:程序开始时,需玩家确定选择“人人对战”或“人机对战”后开始游戏并选择先后下祺的顺序;游戏过程中,两个玩家通过不同的按键选择坐标,进行落子;游戏进行过程中,当一位玩家已经连成五

5、子时,另一位玩家下棋可以选择是否悔棋;游戏结束时,有玩家选择是否开始新游戏。胜负判断模块:实时监测棋盘上棋子,一旦某一色棋子出现五子连线,终止游戏程序,并着色连成一线的五子,棋盘下方弹出该色玩家胜出信息。第2章:总体设计程序流程设计第3章:详细设计3.1各类头文件和宏定义林include//stdlib头文件即standardlibrary标准库头文件stdlib头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统

6、函数该,文件包含了C语言标准库函数的定义.林defineSPA0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。’ndefineMAN1define"为宏定义命令林defineCOM2/*空位置设为0,玩家下的位置设为1,电脑下的位置设为2*/^defineORDEX153.2变量名和数组intqipan[ORDEX][ORDEX];//自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘A15*15的棋盘呤3.3调用的函数voidstart();/*程序的主要控制函数*/voiddraw();/*画棋盘*/intVictor

7、y(ScraPiece*pScmPiece);/*判断胜利pq为判断点坐标*/voidAi(int*p,int*q);/*电脑下子pq返回下子坐标*/intvaluc(intp,intq);/*计算空点pq的价值*/intqixing(intn,intp,intq);/*返冋空点pq在n方向上的棋型n为1-8方向从右顺时针开始数*/voidyiwei(intn,int*i,int*j);/*在n方向上对也标ij移位n为1-8方向从右顺时针开始数*/第4章:程序运行结果测试与分析1.进入界面,选择对战模式*C:Docu>entsandSetti

8、ngsAd>inistrator桌面Debugvuziqi.exe*欢迎使用五子棋对战程序祝您玩的愉快1.人机对战2.人人对战请输入1或2:2

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