基于kinect的游戏控制系统研究与实现

基于kinect的游戏控制系统研究与实现

ID:28144813

大小:151.50 KB

页数:4页

时间:2018-12-08

基于kinect的游戏控制系统研究与实现_第1页
基于kinect的游戏控制系统研究与实现_第2页
基于kinect的游戏控制系统研究与实现_第3页
基于kinect的游戏控制系统研究与实现_第4页
资源描述:

《基于kinect的游戏控制系统研究与实现》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、駐Kinect见2017-07-2623:48:37新媒体研究2017年9期贾骋+王卓+李妍+李依明曲KinoctPointContrellor(Script;》1S^r.ptBKiiccx.P?intCcnlrcllciSwBKinectPrefab(SkeletonWrapper)GH»p_CAnt^rnrt_Wip_Cpnfpf0Spiner0L_SpineOShcuider_CenterW02_Shojj

2、der_Center0Head^03_Head_OShculder_Lett黎10_Shoulder_Lett0Eiboy<_Lert會1L一Elbow_L

3、eft_OWnsCLeft一Wmt_Letl0hbrd_Lcft>13JHond_Lcft一oSncuderPiqht>20_Shoulder_R^ght0匚!bv外iyliL把2L—[IUw_P.iyliloWristJ^ight922一Wrist』:0Hand_Pight•»23_Wand_Right0Mp_Leflr30_nip_LcfioKnee一Leftl»3l_Knee_Left0AnHe_Left•32_Ankl©_Leftorooc_Lerctj^_rooT_LercuHip一PicjhtF40JHip_R»ght„0Kr»cc_Pight•4l一Kn

4、c:_Pgnt_0Ankle一Right*42_AnWci_PiQht0Foot_Pight^43_「cat^Righto56publicQarreObjectHip_Center;57publicGameObjectSpine;58publicGafreObjectShoulder_Center;59publicGameObjectHead;60publicGafreObjectShoulder_Left;61publicGameObjectElbow一Left;62publicQanneObjectWrist一Left;63publicQameObjectHand

5、_Left;64publicQaTeObjectShoulder一Right;65publicGameObjectElbow一Right;66publicGafneObjectWrist^Right;67publicQameObjectKand^Right;68publicGarreObjectHip_Left;69publicGameObjectKnee_Left;70publicGarreObjectAnkle_Left;71publicGameObjectFoot_Left;72publicQarreCbjectHip_Right;73publicGameObj

6、ectKnee_Right;74publicGameObjectAnkle^Right;75publicQarreObjectFoot_Right;图3吉林动凼学院,吉林长春132000摘要随着虛拟现实技术的快速发展,越來越多的游戏采用虛拟现实设备进行游戏的控制。而y前虚拟现实游戏的控制更多采用基于手柄识别的体感方法,Kinect则很好地解决了这样的问题,K-独特的识别技术可以直接识别人体动作,摆脱了游戏人员需耍手持没备的缺点。文卓通过对Kinect进行研究,鉍终完成游戏控制系统研究与实现。关键词Kinect;游戏;控制系统屮图分类号G2文献标识码A文章编号2096-

7、0360(2017)09-0042-03体感技术,即通过计算机软件及硬件技术,采用特殊设备识别或感应人体动作的技术。此项技术的发明除了使人类与计算机的互动摆脱了传统手持硬件设备的朿缚,更加增强了身临其境的体验。口前大多的体感技术都采用手持识别设备,山体感识别摄像机识别设备的距离和移动,而Kinect则完伞摆脱了手持设备的使用,完全基于体感摄像头来识别人体动作。尤其随着虚拟现实技术的发展,越來越多的虛拟现实尖盔设备山现,虛拟现实游戏逐渐开始走入人们的生活。R前虚拟现实设备主耍有HTCVive、OculusRift、Gear等,虽然设备技术先进,但仍然未能摆脱手持设备的使

8、用,这造成了虚拟现实的体验感不强、感受不深刻等问题。尤其在游戏体验中更加会出现操作复杂、控制不便等M题。因此,采用Kinect开发一款游戏控制系统具有相当重要的价值。1动作识别1.1Kinect骨骼识别原理Kinect体感摄像头是由微软公司对出的-•款體感识别器,K采用光编码技术进行连续的照明,也即是结构光技术的一种。但区别于一般的结构光方式,Kinect光源发射的并非是一组周期变化的T面编码,而是只苻一定纵深的三维格式编码。当这种光源照射到物体表面后会形成激光色斑。当光源发射到空间屮进而照射到不同的物体时,就会形成不同的色斑图案,通过判断色斑图案即

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。