对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)

对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)

ID:28177865

大小:64.18 KB

页数:16页

时间:2018-12-07

对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)_第1页
对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)_第2页
对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)_第3页
对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)_第4页
对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)_第5页
资源描述:

《对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)网络游戏自问世以来,发展迅速,己成为一个新兴的产业。目前,中国网络游戏拥有4000万在线用户。预计2009年中国网络游戏的市场规模可达到70亿元人民币,并带动电信服务、IT产业大幅度的增长。但在其高速发展的同时,一些不法之徒,也把黑手伸向了这块领地,他们利用一些技术手段,侵入计算机系统,盗窃用户的虚拟财产销赃牟利,给用户造成经济上的损失和精神上的痛苦。有统计数字表明:网络虚拟财产大约有61%的玩家有被窃的经历,但由于我国在保护虚拟财产立法方面的不足和司法界对虚拟财产法律属性理解的不同一,至使他们投诉无门,而且呈上升趋势。然而,游戏用户在遭受损失后

2、,因得不到法律的有效保护,有的只好自认倒霉,有的以其人之道还其人之身,有的对盗窃者施以暴力。这不仅破坏这一产业的健康发展,同时也引发了相应的社会治安问题。就盗窃网络游戏装备行为的定性,目前存在四种观点:第一种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成破坏计算机信息系统罪;第二种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成侵犯通信自由罪;第三种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成盗窃罪;第四种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为不构成犯罪。现就盗窃网对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)网络游戏自问世以来,发展迅速,己成为一个新兴的产业。目前,中国网络游戏拥有4000万在线用户。预计2009年中国网络游

3、戏的市场规模可达到70亿元人民币,并带动电信服务、IT产业大幅度的增长。但在其高速发展的同时,一些不法之徒,也把黑手伸向了这块领地,他们利用一些技术手段,侵入计算机系统,盗窃用户的虚拟财产销赃牟利,给用户造成经济上的损失和精神上的痛苦。有统计数字表明:网络虚拟财产大约有61%的玩家有被窃的经历,但由于我国在保护虚拟财产立法方面的不足和司法界对虚拟财产法律属性理解的不同一,至使他们投诉无门,而且呈上升趋势。然而,游戏用户在遭受损失后,因得不到法律的有效保护,有的只好自认倒霉,有的以其人之道还其人之身,有的对盗窃者施以暴力。这不仅破坏这一产业的健康发展,同时也引发了相应的社会治安问题。就盗窃网络

4、游戏装备行为的定性,目前存在四种观点:第一种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成破坏计算机信息系统罪;第二种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成侵犯通信自由罪;第三种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成盗窃罪;第四种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为不构成犯罪。现就盗窃网对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)网络游戏自问世以来,发展迅速,己成为一个新兴的产业。目前,中国网络游戏拥有4000万在线用户。预计2009年中国网络游戏的市场规模可达到70亿元人民币,并带动电信服务、IT产业大幅度的增长。但在其高速发展的同时,一些不法之徒,也把黑手伸向了这块领地,他们利用一些技术手段,侵入计算机

5、系统,盗窃用户的虚拟财产销赃牟利,给用户造成经济上的损失和精神上的痛苦。有统计数字表明:网络虚拟财产大约有61%的玩家有被窃的经历,但由于我国在保护虚拟财产立法方面的不足和司法界对虚拟财产法律属性理解的不同一,至使他们投诉无门,而且呈上升趋势。然而,游戏用户在遭受损失后,因得不到法律的有效保护,有的只好自认倒霉,有的以其人之道还其人之身,有的对盗窃者施以暴力。这不仅破坏这一产业的健康发展,同时也引发了相应的社会治安问题。就盗窃网络游戏装备行为的定性,目前存在四种观点:第一种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成破坏计算机信息系统罪;第二种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成侵犯通信自由罪;第三

6、种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成盗窃罪;第四种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为不构成犯罪。现就盗窃网对盗窃网络游戏装备行为性质的认定刑法论文(1)网络游戏自问世以来,发展迅速,己成为一个新兴的产业。目前,中国网络游戏拥有4000万在线用户。预计2009年中国网络游戏的市场规模可达到70亿元人民币,并带动电信服务、IT产业大幅度的增长。但在其高速发展的同时,一些不法之徒,也把黑手伸向了这块领地,他们利用一些技术手段,侵入计算机系统,盗窃用户的虚拟财产销赃牟利,给用户造成经济上的损失和精神上的痛苦。有统计数字表明:网络虚拟财产大约有61%的玩家有被窃的经历,但由于我国在保护虚拟财产立法方面

7、的不足和司法界对虚拟财产法律属性理解的不同一,至使他们投诉无门,而且呈上升趋势。然而,游戏用户在遭受损失后,因得不到法律的有效保护,有的只好自认倒霉,有的以其人之道还其人之身,有的对盗窃者施以暴力。这不仅破坏这一产业的健康发展,同时也引发了相应的社会治安问题。就盗窃网络游戏装备行为的定性,目前存在四种观点:第一种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构成破坏计算机信息系统罪;第二种观点认为,盗窃网络游戏装备的行为构

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。