lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新详细介绍.doc

lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新详细介绍.doc

ID:29826198

大小:923.50 KB

页数:19页

时间:2018-12-24

lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新详细介绍.doc_第1页
lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新详细介绍.doc_第2页
lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新详细介绍.doc_第3页
lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新详细介绍.doc_第4页
lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新详细介绍.doc_第5页
资源描述:

《lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新详细介绍.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新详细介绍  很多玩家都不知道lol7.1版本有些什么英雄更新了?今天小编为大家带来了7.1版本英雄更新详细介绍,一起来看看吧!  7.1版本英雄更新详细介绍:    虚空遁地兽雷克塞  雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。  雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。  我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。

2、本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。  更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。  基础属性  生命值成长属性:90⇒85  被动-艾克塞之怒  怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。  怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5⇒所有普攻和地表技能25点  最大地底生命值回复:5秒内25-450(于1-18级)⇒3秒内20-190(于1-18级)  Q女王之怒  高级时基础伤害下调。收益翻倍。  伤害:15/2

3、5/35/45/55(+0.2额外攻击力)⇒15/20/25/30/35(+0.4额外攻击力)  地底Q猎物搜寻  现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。  新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)  伤害类型:魔法⇒物理  地底W破土而出  首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。  基础伤害:40/80/120/160/200⇒50/65/80/95/110  根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞⇒主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退  击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞  击飞免疫持续时长:10

4、/9.5/9/8.5/8秒⇒全等级10秒  新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动  E狂野之噬  现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害  伤害:80/90/100/110/120%总攻击力⇒50/60/70/80/90(+0.85额外攻击力)  移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益  满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害  地底E挖掘隧道  制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了  冷却时间:26/24/22/20/18秒⇒26/23/20/17/14秒  

5、隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒⇒10/8/6/4/2秒  新增R虚空猛冲  雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害  狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒  虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标  不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态  伤害:100/250/400(+1.6额外攻击力)(+20/25/30%目标已损失生命值)  冷却时间:100/80/60秒  距离:1500  高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故

6、走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残血效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。    永猎双子千珏  被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。  千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是“去”),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角

7、色,两者协同起来将让千珏变得更强。  以下就是我们这次改动的主题:“打野”和“射手”具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。  总之,我们想让使用千珏的玩

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。