3D动画短片的制作--人物建模-论文(开题报告)

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1、厦门大学软件学院《毕业设计(论文)》开题报告学生姓名班级学号指导教师姓名职称所在单位厦门大学软件学院毕业设计(论文)题目3D动画短片的制作--人物建模毕业设计(论文)的目标:3D动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,它能够完成实拍不能完成的镜头,一些无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成。但是3D动画对制作人员的技术要求较高、制作周期相对较长、技术技术的复杂性,所以最优秀的3D设计师也可能精通三维动画的所有方面。此次3D动画设计的具体目标是通过使用3DSMAX、AfterEffects等软件制作出一个3D动

2、画,主要动画的内容是关于2个篮球爱好者从开始的对抗,冲突转变到对篮球共同的热爱,最后建立友谊的故事。整部动画要完成镜头脚本场景及文字脚本、3D角色及场景的制作、后期合成处理等步骤。我们通过这个项目的实现加深对3D动画的认识,初步掌握小型动画视频的制作流程及各实现步骤。具体实现:一.基本环境开发工具:3Dmax,photoshop.AfterEffects等开发平台:WindowsXP二.模块划分我们将项目分成角色模型、场景、动画、后期合成几个部分。我的分工主要是角色模型的制作这块,其余模块有专人负责完成。三.设计步骤3D人物建

3、模是3D动画的前线阵地,一个人物模型的好坏关系到下面的每一步,由于刚刚入门技术限制,只有底面数的POLYGON模型是可实现的并且有可操作性的。本次建模采用3DSMAX作为主要的开发软件,制作2个不同的人物模型及相关的道具制作。本动画人物模型制作的基本流程如下:1.用样条线勾勒出人物的半身大略轮廓,使之成为可编辑polygon,然后拉出使之立体。2.使用几何对称修改器使角色成为可作性强的POLYGON,再继续编辑半身模型及可对整个角色进行方便调整,细化结构,对人物的腰身四肢进行以点线面为基础的操作编辑。3.架设骨骼,安装控制器。

4、建立骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上,用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。4.将人物模型复制一个并打散成相应的骨骼小块,然后连接到对应骨骼。注意细节上的表现,将必要的部位都要作骨骼及蒙皮。当人物模型全部设置完成后,就可用于调动画、渲染了。时间进度安排:2008年2月25日-2008年3月20日确定论文题目,查找并阅读相关资料,掌握3D动画制作的相关知识、学习技术、熟悉开发工具、完成动画的大体创意等工作;2008年3月21日-20

5、08年3月31日征求导师意见后进一步改进,整理提交毕业设计开题报告;2008年4月1日-2008年4月30日对必要技术及工具进一步了解学习,按计划完成人物模型、场景及动画的制作;2008年5月1日-2008年5月20日后期制作,整个短片主体基本完成。2008年5月21日-2008年5月31日确认短片完成,操作人员完成具体检查,优化改进、测试验收2008年6月1日-2008年6月11日项目文档终稿完成,完成毕业论文撰写工作,准备毕业答辩。指导教师审核意见:校内指导教师签名:年月日

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