角色游戏模型贴图规范总结

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时间:2019-01-04

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1、角色游戏模型贴图规范总结在游戏屮一个角色的游戏动画是否达能令游戏玩家满意有70%的因索•取决于角色游戏模型的贴图,并且人多数游戏角色的表现都需要通过贴图来表现出来。所以角色游戏模型贴图需要注意很多规范。1•游戏模型的贴图在尺寸上有些什么要求?是不是必须是正方形的?游戏模型贴图的长宽都必须是2的倍数的任意组合,也不一定必须是正方形,例如长宽可以是192*168也可以是900*500.2・一个游戏角色是否只可以有一张贴图?一个角色可以有好几张贴图,根据不同情况有不同耍求。例如有些网络游戏,它的角色的上身,下身,手脚头的贴图都是分开的好几张,为的是便于做纸娃娃系统。但通常情况下都是一

2、个游戏模型一到两张贴图,如果冇武器等附属品通常另外计算。3.游戏角色的贴图可以用在些什么通道?是否只能用色彩通道?游戏角色的贴图视引擎的不同,町以使川的通道也不一•样,另外也要考虑角色在游戏屮的重要性而定。首先最基木的两个通道是色彩通道和透明通道,这两个通道人部分引擎部支持。另外人多数引擎支持的通道还有反射通道和髙光通道。目前比较新的引擎还支持normalmap通道。角色游戏模型贴图规范总结在游戏屮一个角色的游戏动画是否达能令游戏玩家满意有70%的因索•取决于角色游戏模型的贴图,并且人多数游戏角色的表现都需要通过贴图来表现出来。所以角色游戏模型贴图需要注意很多规范。1•游戏模型

3、的贴图在尺寸上有些什么要求?是不是必须是正方形的?游戏模型贴图的长宽都必须是2的倍数的任意组合,也不一定必须是正方形,例如长宽可以是192*168也可以是900*500.2・一个游戏角色是否只可以有一张贴图?一个角色可以有好几张贴图,根据不同情况有不同耍求。例如有些网络游戏,它的角色的上身,下身,手脚头的贴图都是分开的好几张,为的是便于做纸娃娃系统。但通常情况下都是一个游戏模型一到两张贴图,如果冇武器等附属品通常另外计算。3.游戏角色的贴图可以用在些什么通道?是否只能用色彩通道?游戏角色的贴图视引擎的不同,町以使川的通道也不一•样,另外也要考虑角色在游戏屮的重要性而定。首先最基

4、木的两个通道是色彩通道和透明通道,这两个通道人部分引擎部支持。另外人多数引擎支持的通道还有反射通道和髙光通道。目前比较新的引擎还支持normalmap通道。3.游戏贴图在存储时一般是24位还是256色?这也是视不同引擎和游戏而定。一般来讲游戏贴图都是存为24位,带ALPHA通道的存为32位。比较早的游戏都是用256色贴图,包括CS也是。另外还有一种叫做PAL的技术,这种技术是为每张贴图制作N个专用的色板,这些色板颜色数是自定义的,并R它甚至可以将一张图划分为颜色分別相近的几个区域,为每个区域单独生成一个对应的色板。并且同种类贴图还可以通用一个色板。这就使每张图的实际颜色数大大减

5、少,甚至少于256色。这种技术人大缩小了贴图的尺寸,在一些比较早的游戏中应用比较多。4.游戏角色贴图上是否要画出明喑和阴影?还是会由灯光计算?角色游戏模型贴图通常都需婆画出基木的明暗和阴影,特别是细竹部分的明暗阴影。因为场景灯光对角色通常只计算投射到场景上的阴影,而不会详细去计算角色本身的阴影,另外场呆屮灯光的数童也不足以表现出漂亮的角色光感來。所以人部分明暗光感都是开贴图来绘制的。在制作的吋候,可以在3D软件中将材质的ft发光开到60%左右,然后放置一盏主光,这样比较接近游戏中的实际效果。其实用色游戏模型贴图并没冇想像中复杂,不过还冇一个最慕木的原则,那就是一定要最大限度的利

6、用贴图的空间!关于贴图的知识在卡拉维徳游戏美术交流平台中有更多交流分享。

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