游戏模型贴图工具 ddo教程

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时间:2018-05-20

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1、1.介绍ndo:可以用来制作法线贴图。ddo:次世代固有色贴图,具有pbr模拟材质在引擎中的效果,非常直观。3ddo:可以在编辑的同时看到真实化的效果。:材质库,需要付费的。让我们开始吧:1.设定id号在max中,需要一个低模,高模。法线贴图,ao贴图,颜色贴图进入模型元素级别后分别设置id号。2设定材质;进入材质编辑器后选择材质球,使用多位子材质。然后设置为三个3.烘培贴图。摁下快捷键0.启动该命令。在mappingcoordinates中,选择已存在通道在add中,选择completemap然后可以更改名称,保存位置和大小等,然后就可以render渲染输出了Ps:导出为obj格式的时候要注

2、意一定要记住是是三角面,然后等级为6级别4:启动这个软件其实就是ps的一个插件。点击D就会出现basecreator的基础调入面板mes是我们导入的obj模型文件,idmap.就是区分好的id法线贴图ao贴图点击mesh。然后倒入模型,ps:地址必须是纯英文地址。另外这个插件需要ps6以上如pscc/2015等.分别点击后导入我们制作好的法线贴图,颜色贴图,ao贴图等。这里,可以模拟出很多种引擎效果,如dota2,unity,cryengine等这些都是现在游戏最常用的引擎,这里,可以调整贴图尺寸和保存位置,然后:Createbase开始吧Ddo可以这么理解。是由多个材质贴给模型每个材质里面又

3、有他们的子材质比如第一个是底色,第二次是污垢,第三次是血渍等,这些材质的复合,就是美轮美奂的次世代如何看我们的模型呢,点一下3这个按钮就出来了左键是旋转右键是缩放中间是平移点击打开材质库,这个材质库有很多很多材质,选择我们想要的材质后,然后点击creat,生成新的材质,稍稍等待后,效果出现了。Tis:shift+左键可以改变扫光效果,而这个效果就是在引擎中的效果如果这个效果我们不想要怎么办,或者就要换,这时候我们点下垃圾桶就行了然后我们再次选择一个材质,如图所示。如果我们想改变下当前的颜色,点击entergroup,进入当前的子材质里面。第一层的基本色第二次纹理效果第三层更细的杂点效果如果想改

4、变颜色,我们直接点击底层的颜色就出现颜色编辑器,选取我们想要的颜色就确定可以了,每层的颜色都可以对应去修改。更换纹理效果,点击后出现设置面板我们可以更换纹理和设置纹理,最后点击done,完成设置第三层的颜色材质也可以改变,这就是强大的ddo

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