《激战运钞车》声音技术分析

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1、《激战运钞车》声音技术分析  摘要在观看一部影片的时候,人们往往更关注的是画面,但是声音也是很重要的,试想看一部完全没有声音的“哑剧”,势必不会是一种享受。因此,声音不仅重要,并且我认为好的声音甚至能让观众在不看画面的时候就能明白正在发生什么。本文力图通过这部影片的分析,以小见大,分析这类动作、惊悚、犯罪影片对声音设计的规律。  关键词整体把握;各声音元素;设计者的角度  中图分类号J9文献标识码A文章编号1674-6708(2016)170-0087-03  1对影片的整体把握  1.1本部片子属于动作、惊悚、犯罪影片

2、  1.2整体上,本片中各声音元素的总时长及所占比例  1)音乐:共出现22处,总时长共计27分9秒,占整部影片约30.6%。  2)音响:共出现108处,总时长共计38分27秒,占整部影片约44.7%。  3)人声:共出现86处,总时长共计51分30秒,占整部影片约58.5%。  4)无声:共出现30处,总时长共计4分50秒,占整部影片约5.7%。  1.3从表格中找到的规律10  1)音响出现的次数远超于其他声音元素。因此,在这类犯罪类的影片中,不仅有我们老生常谈的音乐发挥着重要功能,音响的作用也是不容小觑的。  2

3、)尽管每一处无声的时长较短,但出现30处,超过了音乐的次数,同时占全片时长的比例约为5.7%。因此,在这类犯罪类的影片中,尽管要通过音乐营造影片的整体基调,通过音响营造气氛,但无声同样不可忽视。  2对影片各段落及各声音元素的把握  2.1划分段落  2.1.1各段落时间结点及段落内主要内容  段落①:开头至32分30秒:影片节奏相对舒缓轻松,主要交代男主角Ty的生活,窘迫但苦中作乐。  段落②:32分30秒至42分20秒:Ty迫于现实,无奈接受了Mike的抢钱计划。  段落③:42分20秒至1小时21分40秒:Ty通过

4、老人的死,内心惊醒,开始自我救赎,并搭救警察与弟弟。  段落④:1小时21分40秒至结束:一切归于平静。  2.1.2划分这四个阶段的分界点为:  分界点1:案发当天,众人上路(通过音乐营造了紧张气氛)。  分界点2:老人的死(通过枪杀老人的开枪声,打破本段落某种程度上的平静)。  分界点3:迈克的死(通过音响,交代了一切结束,生活终归平静)。  2.2具体各段落内各声音元素的分布情况10  1)全片共计87分20秒,音乐出现22次,音响出现108次,人声出现86次,无声出现30次。  2)段落①共计32分30秒,音乐出

5、现9次,音响出现38次,人声出现30次,无声出现7次。  3)段落②共计9分50秒,音乐出现4次,音响出现16次,人声出现10次,无声出现6次。  4)段落③共计38分40秒,音乐出现8次,音响出现53次,人声出现44次,无声出现17次。  5)段落④共计6分20秒,音乐出现1次,音响出现1次,人声出现2次,无声出现零次。  2.3从表格中得出的结论  1)计算各声音元素转换的速度(计算方法:时间/次数)。  2)得出结论:  (1)除了音乐的转化速度最快是出现在段落①之外,其他声音元素转换的最快、第二快都集中在了段落②

6、和段落③,因此段落②和段落③节奏快。  (2)段落②+③总时长49分10秒约占总时长88分钟的55.7%,因此可以说影片的一半以上的节奏是快的。  从数量以及时长上看,最大值主要集中在段落③,次之主要集中在段落①。而段落①在内容上没有紧张之处却同样浓墨重彩的原因,在于段落①主要介绍的是男主角泰在得知抢钱计划前的这一段生活,表面上仅仅展现了生活的拮据,但其实是在为后文做铺垫。10  2.4比较本片中重复出现次数最高的音响及不同作用  2.4.1枪声6次  第一次,出现在段落①里,Baines在换衣间摆弄枪支,但没有开火。是

7、为了介绍Baines的性格特点――“枪越大的人越没胆”。  第二次,出现在段落③里,Baines击中老人,Ty通过看到老人的遇害,使得内心惊醒。  第三次,出现在段落③里,Mike彻底杀死老人,使得Ty与同伴们彻底决裂,展开自救。  第四次,出现在段落③里,破了众人的嘈杂。  第五次,出现在段落③里,警察受伤,使得Ty开始展开他救――营救警察。  第六次,出现在段落③里,连续多声枪响,同伴们发现警察没死,并且被Ty转移到他们无法触碰的安全地带――车内。展现了车外的同伴们此时的气急败坏。  2.4.2对讲机的声音5次  第

8、一次,出现在段落①里,此处并没有特殊的设计,对讲机只是作为场景里的一个环境音响。  第二次,出现在段落①里,前半段介绍了一次“意外的事故”,在这场“事故中”车上的仨人正是通过对讲跟公司联系。但通过后半段的揭秘,我们不难看出这次意外表面上是跟Ty开玩笑,但其实是在为后面的抢劫案做的预演。  第三次,出现在段落①10里,

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