信息技术学导思用模式

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1、“学、导、思、用”教学模式初探高中信息技术课程是一门以计算机为核心,培养学生学习和应用计算机信息技术兴趣、意识和技能的课程。通过系统地教学,可以帮助学生掌握计算机基础知识和基本技能,获得搜集信息、分析信息和处理信息的能力。以适应吸纳呆信息社会的需要。虽然现在我市基本都开启了信息技术课程,但是因为各种原因,学生学习的并不是很系统,而且学生基础参差不齐,因此如何提高信息技术教学中的髙效课堂问题以迫不容缓,随着新课程的实施并不断深入以及学校提出的“学、导、思、用”教学模式逐渐成形,进一步探讨信息技术课程的教学模式很有必要。下面就“学、导、思、用”阐述下自己的观点。_.“学”应该包含两个方面的内容,即

2、教师学与学生学。这种学习不应该是漫无目的学而是应该是较强指向性,教师应制定与本课相关的学案,学生按照学案要求结合生活实际来完成“学”的步骤。而教师的“学”应体现在对学情、课程及本课涉及的课外知识的学习,这样能够使教师在课堂上做到游刃有余。二、“导”导课的艺术性具体表现在如何激发学生的学习兴趣上,教师要注意采用多种形式,激发学生兴趣和求知欲,沟通师生感情,使学生愿意学、乐学,主动地去学。因此,教师要精心设计导课的形式、内容和语言,甚至导课时的情感动作。采用最有效的方法(如启发讲解、以旧导新、设疑激情、讨论谈话等),用最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。二“田”一、心就是要让学生们的头

3、脑活动起来,要做到这点必须重视精心设计教学情境,创设激发学生探究新知的教学环境,而对于信息技术课而言,把教学内容设置成对于学生来说很有“意义”的任务是最常见的办法。1、常用的“任务驱动”教学法有以下几类:(1)成果驱动,这是老师们用得最多的一种方法,也是最直接有效的。它是通过展示优秀或完整的作品,使学生对有关软件、技能有一个整体的认识,再加上能引起学生的共鸣,就能出色地吸引并指导学生向更广阔的领域迈进。(2)情感驱动,此类任务驱动的出发点主要以某种情景感染学生,让其在心理上对某些事情、问题产生共识,自愿用不同的形式来组织手中的信息资源,用以表达心理及思想。例:我们经常组织学生就某种社会现象如:

4、做文明小公民、申奥的联想等开展小报、网页等电脑展示等活动。这些都是从他们的情感角度出发,来驱使其自主探索、学习的。(3)生活驱动,信息技术课程内容本身就与实际生活密切相关,此类任务驱动的出发点也正是集中在了这里,它围绕生活所需技能进行目标驱使,激发学生学习兴趣,还能培养学生利用信息技术解决问题的习惯和能力。例:进行网页浏览、电子邮件收发、图片处理等的教学。此类任务驱使目标较为单一,但很实用。(4)本能驱动,此类驱动形势最为基础,它是以本能为驱使出发点的,从一些娱乐(小游戏、动画、智力竞赛等)方面入手的驱使手段。在众多的任务驱动方法中,它们并不孤立,有时还相互共存、紧密相连,只有正确认识到了不同

5、的驱动元素,才能根据学生心理特点自由选择并组合,以取得更好的教学效果。2、“任务”设计的要求(1)“任务”设计要有明确的目标要求教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。设计“任务”时,知识点不可涉及太多,因为信息技术内容广而杂,若一次让学生感到困难太多,强度太大,容易产生畏难情绪,一般应该突出重点。(2)“任务”设计要具有可操作性信息技术课是一门实践性非常强的课程。学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。通常,教师对知识进行讲解、演示后,关键的一步就是让学生动手实

6、践。(3)“任务”设计要符合学生特点第一,“任务”设计时要注意学生特点、知识接受能力的差异。第二,“任务”设计要注意分散重点、难点。第三,尽力体现以“学生为中心、教师为主导”的教学策略。教学设计要为学生的自主活动留有余地,在时间的设计上有弹性,少讲多练,一般在讲授完操作方法后,让学生自己去练习。(1)“任务”设计要注重创设适当的教学情境第一,教师创设情境要根据教学内容、教学目标、学生原有认知水平和学生无意识的心理特征,采用适当“任务”进行驱动,主要目的是诱发学生探索求知的动机。第二,教师要抓住时机,依据情境所提供的各种线索,引导学生多角度、多方位地分析处理。在新旧知识点间产生接触点,从而激发学

7、生学习热情,增强进一步探索的信心和毅力。第三,强化情境,升华情感。教师根据教学反馈信息,开阔学生思路,培养创造思维,掀起学习高潮,设法形成情境交融的课堂氛围,培养起学生的学习兴趣。四、“用”即能用、会用,课堂学习的内容应该是在现实生活中能用到的东西,只有这样才能够紧紧抓住学生们的心。新课标中规定学生每节课上机课时不应该少于总课时的70%,这说明了上机操作即使学生熟悉课堂内容的过程,也是理论联系实际

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