动画角色设计的视觉语言研究

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1、动画角色设计的视觉语言研究(江南大学设计学院黑专為苏无锡214122)摘要:本文对动画角色设计的视觉语言进行研究•力图挖掘动画艺术的视觉表现潜力,探索运用视觉语言进行动画角色设计的方法,进而拓宽创作思路,提高动両艺术表现力。论文以符号学中语言的共时性与历时性的互动模式作为理论的构架,将动画角色设计中的视觉语言分为静态与动态两部分,同时依据共时性和历时性符号时态的差异,探讨动画角色图像的表现形式,并综合视觉及符号语义上的深层次结构矢系,建立解读与设计动画角色的完整模式。矢键词:动画;角色;视觉语言;共时性;历时性中图分类号J21817文

2、献标识码:A文章编号:1007-6921(200刀21-0276-03动画既是商品又是产业,而且是一个能为国家创造巨大经济效益的文化产业。它以影视动画为龙头,带动图书音像玩具T艮装、电子游戏以及主题乐园等多种商业和娱乐业的发展,已经成为了全球化文化产业市场的重要组成部分。文化产业已成为发达国家的支柱产业,并且将在各国经济发展屮具有越来越重要的地位。本文结合笔者的本科与研究生专业方向的学习,以及近两年在动画领域中的实践与教学,便有了这篇论文的构思。论文建立在分析解剖优秀动画作品视觉表现元素的基础上,从视觉传达角度探索动画创作中的角色设计

3、,探索动画角色设计创作的新思路。人们认识外在事物的过程,绝大部分都是透过视觉体验。完形(Costalt)心理学家阿道夫阿恩海姆(RudolfArnhcim)认为视觉是一“种精确的感觉形态,较其他感觉形态有看生物学上的优先性。视觉本身就是一种思维方式,用视觉语言组织信息是人类与生俱来的本领之一。视觉思维完全排除符号,没有语音的参与,能够直接从一种颜色开刃犬和方位尖系得出另外的尖系。狭义上这种“颜色形状和方位尖系”构成了动画角色视觉语言体系。广义上视觉语言是对视觉艺术表现元素的一种形象概扌舌。她使用视觉语言符号所代表的丰富内涵创造出具有视

4、觉冲击力的艺术作品,吸引观赏者、传达信息,产生视觉美感共鸣。绘画雕塑摄影、工艺美术等等都属于视觉艺术范畴。在这些艺术屮,视觉所见到的点线而体7色彩♦材质就如同是构成语言的字>词句一样,是视觉语言的构成要素。对称旳衡七匕例律动统一等形式美法则就如同视觉语言的语法。动画角色设计的视觉语言从属性上可以划分为两部分内容。①的内容。‘画"指出了它的绘画性或人工制作的意思,把它与一般“实拍'‘的影视图像区别开来。此系统包括了形■色彩构图V刈格材质等因素,通过视觉元素和符号本身向观众传达信息;②•'动”的内容。•'动"指它作为一种“活动影像”,与影

5、视原理相同,能够表现在连续时空中的动作和过时间的展示向观众传达角色要表现的情绪。研究动画角色设计的视觉语言,在研究结构上应该既从纵向上拆分各个视觉组成部分的元素、并探讨元索本身的视觉含义,又要从横向上综合考虑相互有一定尖联的事件的矢系以及视觉元素在吋间上空间上组合而产生的传播和影响◊按照索绪尔提出分析语言要从共时性及历时性角度的观点,本研究将动画角色的视觉语言元索划分出共时性与历吋性语言结构。动画角色共吋性与历吋性的视觉语言组合产生新的象征意义,这主要是利用连续轴与同吋轴对应的转喻与比喻的尖系形成。所以探讨动画角色设计的视觉语言应该利

6、用同时轴共时性与连续轴历时性的概念,将角色造型的视觉元素视为语言单位,区别组别,并分析整理结构矢系,再从深层次结构矢系探讨视觉语言比喻与转喻产生的象征含义。由此,语言学构架是研究动画角色设计的视觉语言,区隔视觉语言结构的理论依据。1动画角色设计的共时性视觉语言探索确定一个动画角色风格是可爱型的还是写实型的或是半写实另类的,似乎并不是一件很难的事W,问题是,你为什么要这样确定?是策划要求还是表现故事的需要?只有知道了需要,确定才是有的放矢的◊所以,造型风格的确定要有明确的日的意识,使人物形象的构思开始就立足于故事提纲,看看这样的故事用什

7、么样的风格表现最合适。从逻辑上说,每个故事都有一个而且只有一个最好的讲法,那么,造型也应该只有一个最适合这个故事的设计方案。这是最理想的设计情形。然而最理想的情况不一定总能做到,但至少要有'‘这一个''意识:是根扌居故事而不是根据习惯和现有类型确定角色造型0经过思考与实践后,设计动画角色形的过程可以分为几步:头一官一情一体°111头头的形按人物性格划分可以大体归纳为甜美型怪异型以及另类型三种类型。将“甜美型''与后面的“怪异型'•和“另类型'•人物造型相比,人物的头部更接近圆形,五官咲发等大多像是“平贴”在圆球上通过对比儿童和成人的头

8、骨可以发现,儿童的3收稿日期:2007-06・24•276・2007年第21期申晟动画角色设计的视觉语言研究头骨更接近圆球,而成人头骨的层次要明显的多。所以,头部造型越趋向于圆形,应该说这与儿童的定位更接近,更容易刻画天

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