手机游戏策划案_街头篮球

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1、手机游戏策划案《And1StreetBasketball》策划人:张文栋2012.10.08一:游戏概述1、游戏名称:《And1街头篮球》,英文名:And1StreetBasketball2、游戏类型:体育运动竞技类3、运行环境以及面对机种:NOKIA5300以及NOKIA——N系列,平台为S40或S60,S40-Series40DeveloperPlatform主要支持基于J2ME(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。或其他支持Java的智能手机。4、开发语言环境:J2ME5、硬件支持:暂定6、载体:网

2、络下载7、发行地域:法国育碧gameloft8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。)2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁---

3、-青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。9

4、、预计开发时间:30天10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美工两人。11、市场前景分析:体育竞技类游戏在国内不是一个成熟的游戏类型,制作的游戏大多可玩性不高,《And1》这款游戏是一款成熟的体育竞技类游戏,以美国著名街球团体And1为游戏背景,采用街头篮球的通用篮球规则,同时在游戏的可玩性上以及解锁人物上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。12、游戏优缺点分析:优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。2)载体方便,易于市场推广。3)收费合理方便(建议采用一站式下载收费,游戏过程免费)。缺点:1)机能有限,容量小。2)不能

5、联机。3)游戏类型受限制。4)部分玩家受电力资源的限制一:游戏系统设定和介绍1、游戏规则和各种模式:规则名称规则介绍触发方式胜利规则INATANTRUN:即时赛模式,随机产生游戏模式,随机选择人物。1)限时比赛,时间结束时玩家分数大于CPU分数。2)限球比赛,玩家先于CPU达到限定球数。主动触发胜利规则OPENRUN:公开赛模式,玩家自主选择游戏模式和人物。1)限时比赛,时间结束时玩家分数大于CPU分数。2)限球比赛,玩家先于CPU达到限定球数。主动触发。满足任意一个条件都为游戏胜利。胜利规则AND1CHALLENGE:And1挑战赛模式1)限时比赛,时间结束

6、时玩家分数大于CPU分数。2)限球比赛,玩家先于CPU达到限定球数。主动触发。失败规则1)限定时间模式中,时间结束时玩家分数小于CPU分数。2)限定球模式中,玩家分数后于CPU达到限定值。3)限定球模式中,如果玩家得球数=CPU得球数=限定球数,游戏继续后,CPU得球数-玩家得球数=2。被动触发。满足任意一个条件都为游戏失败。(玩家可选)。解锁人物规则玩家在AND1CHALLENGE模式中挑战CPU成功时解锁CPU使用的两个人物。主动触发。2、游戏特色:(1)本游戏最大的特点是:紧张激烈的篮球攻防体验,攻守方式多种多样,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重

7、复感。(2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。(3)游戏推出扣篮系统,扣篮花式层出不穷,同时用此系统来吸引更多的篮球迷以及增加游戏的寿命。(4)个性化的花式过人设定,街头篮球的花式过人,将对手晃倒在地,让玩家在现实中不能实现的各种高难度动作呈现在手指间。(5)空中接力扣篮设定,传球,扣篮,将配合发挥到极致。(6)并不一定要多元化,在有限的游戏里不断发掘无限的乐趣才是《And1》最让人着迷的地方。3、游戏玩点:(1)解锁人物:玩家在AND1CHALLE

8、NGE模式中挑战CPU成功时解锁CPU

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