《游戏玩家》word版

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1、cosplay游戏玩家一、创业背景大学生经过几年学习面临毕业之前,如何解决就业就日益推上日程。但由于学校连年扩招,高校毕业生人员增多,社会提供的就业岗位相对而言偏少,或由于自身条件打不到符合自我标准的就业之路。如何实现自我价值就成为我们必须要面对的问题。创业,无疑是一条好的道路。自由创业不仅成为我们自己提供了展示自我能力的舞台,也减少了社会的就业压力,是一举数得的好办法。为此,我的主题小店“cosplay游戏玩家”就在这样的契机中应运而生了,这是我们几个志同道合的同学,为实现自己的心中的梦而精心经营的主题商店。那何为

2、cosplay呢?顾名思义,cosplay是英文costumeplay的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为cosplayer。人一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域

3、便绝对就是当今青少年流行文化的主流。既然是当今青少年流行文化的主流,当中就存在着无限商机,这也是我们开这家小店的原因之一。原因之二,现在的成年人已经麻木于朝九晚五的上班规律,他们渴望的是一种突破和新奇,唱卡拉OK,喝下午茶,逛街,泡吧已经充斥整个社会,这种寻求刺激的方式减压的完成越来越强烈,再者,如今的动漫,游戏已不是小孩子的天下,它们吸引更多的成年人,以至他们心中那个充满童真的梦。这就为我们小店提供了良好的消费群体。其一,中国大陆地区传入csoplay的时间相对较晚,这些cosplay绝大多数集中沿海和中心发达城市

4、,这就给我们减少了竞争压力,给我们了一定的时间和空间去不断完善和提升自己,最重要的一点是我们几个同楼的共同爱好在社会生活中得到体现,自我价值得到了体现。二、市场分析Cosplay游戏玩家,从名字中我们可以知道我们的店铺以Cosplay为主,那就cosplay的发展我们做了一定分析:cosplay是一种新型的休闲娱乐方式,它有一定的渊源:起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作cosplay服饰的是沃尔特·迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特·迪斯尼扩大了道具

5、部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的cosplay服装。当然早期的这些所谓的cosplay服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的cosplay服饰制作已算是拥有了一定的规模。而我们现代意义上的cosplay,绝大多数人认为是起源于日本,在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的cosplay伴随着日本acg业中game业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世

6、嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的acg业界的附属文化。在九十年代,日本acg业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女cosplay成acg中的角色以吸引参展人群。cosplay传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场cosplay是在1995年8月27日,地点位于高雄的saga world一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。而香港出现cosplay的时

7、间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的cosplay。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为"四百尺"的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的cosplay。从96年开始"四百尺"社团开始引退不再做任何的cosplay,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港cosplay界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会

8、由"uvrz"、" comic babies"以及"火狗工房"联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了cosplay在香港的影响力。因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的cosplay是有史以来最火

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