游戏动画设计师

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1、游戏动画设计师AutodeskMayaⅠ.考试形式试题种类:其中包括“选择题”和“制作题”两种形式,分别占总分值的40%、60%。试题数量:共22道题,满分为100分。其中选择题20道;制作题2道,每题30分。考试时间:180分钟。Ⅱ.考试要求本考试主要考察考生对Maya软件在游戏动画设计领域实际应用的掌握程度,其中还需要考生掌握Combustion等相关软件的知识,以及基本的游戏专业相关知识。对各知识点的掌握程度的要求分为三类:1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的命令或方法,在实际工作中有不可或缺的重要作用,要求对

2、该项知识有全面、深入的认识并熟练运用。2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用、对提高工作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练应用。3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助,或者在某些专业应用领域较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。Ⅲ.考试内容【考试知识点】ó(15%)游戏基础知识与基本操作(3题)ó(20%)Maya游戏建模技术(4题)ó(20%)Maya游戏材质贴图技术(4题)ó(10%)Maya游戏灯光技术(2题

3、)ó(20%)Maya游戏动画技术(4题)ó(10%)Maya游戏特效技术(2题)ó(5%)与其他软件的综合运用(1题)一、游戏基础知识与基本操作(6分)1.1游戏基础知识(1题)ó游戏的发展历史(★)ó游戏的研发与策划(★★)ó游戏原画设定(★)ó游戏项目管理(★)1.2Maya基本操作(2题)óMaya的基本操作(★★)ó各种建模命令的应用,熟练掌握多边形建模(★★★)ó进行材质贴图UV的各种操作(★★★)ó简单的动画制作,骨骼系统和蒙皮系统的应用(★★★)二、Maya游戏模型制作(8分)2.1游戏模型制作技法与要求(1题)ó游戏低精度模型

4、面的类型要求(★★★)ó游戏低精度模型面数的要求(★★)ó游戏建模拓扑结构的要求和技巧(★★★)ó游戏高精度建模方法与技巧(★)2.2游戏模型制作(2题)游戏角色模型制作(1题)ó游戏低精度角色的制作方法和要求(★★★)ó游戏角色的衣服制作方法(★★)ó游戏角色的毛发制作方法(★★)ó游戏角色道具的制作方法(★★★)ó游戏高精度角色模型的制作方法(★)游戏场景模型制作(1题)ó场景地表的低多边建制作方法(★★★)ó场景植物的低多边制作方法(★★)ó场景流体的低多边制作方法(★★)ó场景建筑及道具的低多边制作方法(★★★)2.3游戏模型的优化(1

5、题)ó为贴图优化模型(★★)ó模型的法线与平滑设置(★★★)ó游戏模型去除单一重复的艺术优化(★)ó游戏模型面与布线的优化(★★)三、Maya游戏材质贴图制作(8分)3.1模型UV展平(1题)游戏低精度模型的UV展平方法(★★★)游戏低精度模型的不合理展平的情况及处理(★★)游戏低精度模型UV接缝的处理(★)3.2贴图的制作(1题)ó游戏贴图的储存格式(★)ó贴图的基本绘制方式(★★★)ó游戏贴图的光影(★★★)ó法线贴图的制作(★★)ó无缝贴图的制作(★★)3.3游戏贴图技术应用(1题)ó游戏贴图的种类及作用(★★)ó多重贴图技术(★★★)ó

6、重复贴图技术(★★)ó贴图的分辨率设置(★)3.4模型贴图的优化(1题)ó游戏贴图的层级(★)óUV的优化(★★★)ó按模型优化贴图(★★)四、Maya游戏灯光照明技术(4分)4.1游戏灯光的处理方法(1题)ó顶点照明技术的原理(★★)ó动态灯光(★)ó象素光照系统(★)ó实时全局光照明技术(★)óHDRI照明技术(★)ó游戏中阴影的处理方式(★)4.2制作游戏灯光效果(1题)ó顶点着色工具使用(★★)ó烘焙贴图的制作(★★★)ó光照贴图的使用方法(★)五、Maya游戏动画制作(8分)5.1游戏动画类别(1题)ó游戏中角色休息动画(★)ó游戏的

7、场景动画(★)ó混合动画(★)ó实时渲染过场动画与预先渲染过场动画(★)5.2游戏角色骨骼设定(1题)ó骨骼的创建(★★)ó骨骼反向动力学(★★)ó骨骼的设定与装配(★★★)5.3游戏角色的绑定与权重(1题)ó平滑蒙皮方式的应用(★★★)ó角色蒙皮权重的调节方法(★★★)ó角色面部表情控制(★★★)5.4游戏动画调节(1题)ó动画的基本调节(★★)ó曲线编辑器的调节(★★★)ó非线性动画技术(★)ó动作捕捉(★)六、Maya游戏特效制作(4分)6.1游戏特效范围和种类(1题)ó环境特效(★)ó动态特效(★)ó粒子特效(★★)ó程序特效(★)6.

8、2游戏特效制作方法(1题)ó动态贴图特效的制作方法(★★)ó粒子特效及火焰的制作方法(★★★)ó天空和云雾的特效制作方法(★★)ó光线光晕等特效的制作

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