游戏角色动画.doc

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1、游戏角色动画游戏角色动画专业班课程升级中,详情请咨询400-810-1418课程说明游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。本专业将全面讲解游戏中动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、各种角色(人物、怪物、动物、植物)的游戏动画制作,掌握创造这些动画的能力,并结合介绍游戏引擎动作系统进行实战训练,这些系统的训练将帮助学员更顺畅地进入到游戏制作公司就职。传统艺术训练课程通过练习几何体、静物、人像

2、素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练,训练学员养成合理的观察方法和审美感觉并结合到专业课学习过程中。游戏美术软件基础学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件,熟练常用的命令与基本建模与布线方法,并了解动画制作所需的必备软件知识。动态速写表现训练动态速写的训练和学习训练表现人的各种动态,加强对人体特征及运动规律的认识,通过随时随地反复观察和捕捉各种动态特征训练,积累丰富生活知识应用到动画制作中。绑定与运动规律研究运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中间张等,理解骨骼结构和运动规

3、律,骨骼系统,IK介绍,CharacterStudio工具介绍。男性战士角色动画训练制作男性战士一类角色的走、跑、跳等基本动画,详细了解人体结构及骨骼结构设定,掌握人物重心及重心在运动中的变化,并掌握观察人物重心的方法。女性法师角色动画训练制作女性法师一类角色的走、跑、跳等基本动画,掌握人体上肢下肢在运动中的运动规律并分析各种运动的运动曲线。巨型怪物角色动画训练制作大体型怪物类的角色动画制作,了解动画的惯性运动规律,研究性格、职业、体型的差别在角色动画中的表现方法。刺客类角色动画以刺客类角色为代表分析相应的动画,并制作角色攻击、跳跃、死亡等动作,训练体型轻快、敏捷类型的角

4、色在游戏中的动画表现。四足动物怪兽动画研究四足动物结构及各种动物的骨骼结构及设定,分析动物和怪物的运动规律及特点,制作马的骨骼并调整奔跑、休息、摔倒等动作。飞行幽灵角色动画研究飞行、气态等类型角色,分析相应的漂浮动画,学习动画的加速,减速,及伸缩规律。游戏动画DEMO制作你将协同其他同学组成项目小组,开始着手制作计划方案中的游戏动画,由业界专家组成的项目指导组将依照业界标准对其进行审批。游戏动画制作实训在这一阶段所有先前制作内容都将被导入游戏引擎模型中,准备整合制作到游戏项目中。然后,你需要和其他组员一同对游戏的流程、功能等方面进行测试,确保你的游戏不再有BUG。游戏作品

5、就业准备这门课将会由来自各个游戏公司的专家讲解游戏公司最新的动态、招聘需求、入职条件,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与就业要求的差距,并给出最实用的学习建议。除了技术和艺术指标,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,最终令作品在各方面达到就业标准。(查看详情)职业规划与就业辅导进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等。增强独立求职的能力。(查看详情)游戏角色是最具生命特征的

6、游戏元素,因此也是最具表现力的。游戏角色制作就是要通过外在的形象表现出角色内在的精神气质和性格特征。游戏角色制作质量的高低影响到整个游戏的生动性。本课将通过讲解角色的创建方法,以及它的UV展开和贴图的绘制,动画特性来了解游戏里三维角色的一般制作方法和流程。在上一门游戏美工设计课中,我们已经初步了解了一些游戏的建模和贴图方面的知识,这门课我们重点讲解的是对于角色的骨骼绑定、蒙皮和动画调节的技术。游戏的动画和普通的影视动画相比有其独特性。下面我就介绍一下一游戏动画特点及种类游戏动画是指用特有的肢体动作和音乐搭配的一种注重营造场景整体气氛的动画表现形式。游戏动画大部分都以肢体语

7、言表现角色特征和游戏风格,受自身的硬件和软件的约束,其动画的制作手法和动画片的制作存在一定的差异。动画片可以较为自由地发挥想象,运用肢体动画和表情动画配合音乐来充分表现整部动画片的艺术性和观赏性。那么游戏动画和一般动画有什么不同呢?1、工具不同:游戏中常用的是CS骨骼动画,只有3ds软件中才有,而影视动画多用Maya制作;   2、制作思路、工艺流程不同:影视动画采用故事版流程,根据设定好的情节制作动画,是片段的。游戏动画则根据玩家在游戏中的具体操作,调用已经设定好的所有动画,是整体的。   3、创作侧重点不同:影视动画要求细

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