中国网络游戏厂商营销策略研究

中国网络游戏厂商营销策略研究

ID:34151818

大小:3.45 MB

页数:60页

时间:2019-03-03

中国网络游戏厂商营销策略研究_第1页
中国网络游戏厂商营销策略研究_第2页
中国网络游戏厂商营销策略研究_第3页
中国网络游戏厂商营销策略研究_第4页
中国网络游戏厂商营销策略研究_第5页
资源描述:

《中国网络游戏厂商营销策略研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、中国网络游戏厂商营销策略研究I中国网络游戏厂商营销策略研究II中国网络游戏厂商营销策略研究III中国网络游戏厂商营销策略研究中国网络游戏厂商营销策略研究摘要网络游戏产业随着行业自身的成熟,从业人员的努力,已进入新的发展阶段,行业形态和各方博弈形态都有了重大的转变。中国网络游戏市场已进入成熟期,竞争趋向激烈,再用色情、暴力等营销方式和抄袭、复制等手段已很难再获得大的市场份额和营业收入。且由于网络游戏产业本身的特性,发展迅速,可能数月前的数据和结论可能就不再适用。因此本文尝试在国内网络游戏营销环境与现状分析基础上,提出网络游戏厂商可采取的

2、营销策略。网络游戏产业价值链主要成员为网络游戏开发商、网络游戏运营商、网络游戏运营支持商、网络游戏渠道商与玩家。网络游戏产业由三元结构——二元结构——一元结构转变的大趋势。有实力的厂商向上下游拓展,应对竞争。此时的网络游戏产业营销环境机会与危机并存,相互影响。机会表现为:利用收购与兼并进行洗牌;平台用户群的高占比与高转化率;网游业巨大的市场潜力将赢得政府的扶持;网络游戏基础建设方面的提高。其风险表现为:竞争趋向激烈,再造超级大作成功概率低;私服、外挂及盗号现象;因为低俗和暴力因素引起的社会问题;同质化严重,模仿和浮夸现象突出;用户兴趣

3、发生变化。因此,本文基于以上分析,提出了网络游戏厂商营销策略:利用并延长生命周期与差异化的产品策略;定价策略的调整与盈利模式的创新;整合各种营销传播手段与营销流程;提高网络游戏的社会形象,大力开发教育软件市场;加强市场营销和海外市场拓展等。关键词:网络游戏;营销策略;生命周期IV中国网络游戏厂商营销策略研究AnalysisofChinaOnlineGameVendors'MarketingStrategyAbstractOnlineGamehassofarenteredanewphaseofdevelopmentwiththeindu

4、strymaturityanditspersonnel’sefforts,andtherehasbeengreattransformationinindustryconfigurationandcompetition.Theformermarketingmethodspresentedinpornographicorviolentmodeorbymeansofcopyingsimilarcreativitiesarenolongerfitforthematureonlinegamemarketinthemoreandmoreinten

5、secompetitiontogainlargermarketshareandbusinessincome.Andduetothecharacteristicsofnetworkgameindustryitselfanditsrapidgrowth,dataandconclusionsthatproducedonlyafewmonthsagomaybenomoreadaptable.Asaresult,thisthesisattemptsfromtheperspectiveofvaluechaintohaveananalysisoft

6、hemarketingstrategiesusedbyonlinegamevendorsviatrendsreflectedandcomponentsofvaluechains.ValueChaincomponentsofonlinegameindustryincludesgamedeveloper,gameoperator,operationsupport,channelandgameplayer.Onlinegameindustryisundertakingthetransformationthroughoutternarystr

7、ucture-dualstructure–andunitarystructure.Valuechainturnsplatterandthussubstantialvendorswilldevelopbusinessbothupstreamanddownstreaminordertocopewithcompetitions.Atthistime,inonlinegameindustrymarketing,opportunityandriskco-existandinfluenceeachother.Opportunityshouldsh

8、owupasfrequentacquisitionandmerger;gamevendor’suseofexistingplatformandgame;governmentsupport;improvementofonl

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。