日本游戏产业的发展分析及对我国的启示

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1、独创性声明本人提交的学位论文是在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。论文中引用他人已经发表或出版过的研究成果,文中已加了特别标注。对本研究及学位论文撰写曾做出贡献的老师、朋友、同仁在文中作了明确说明并表示衷心感谢。学位论文慨孝蔫签字吼川弓年6月㈣学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解重庆工商大学有关保留、使用学位论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权重庆工商大学研究生处可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。(保密的学位论文在解密后适

2、用本授权书)本论文:坼保密,口保密期限至年月止)。学位论文作者签名:李着导师张微傣签字目期:2.露哆年5月f午目签字日期:z∥1刁年侈月\叩目录IIllllIMlllllllllllllllHIIY2295127摘要⋯.⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯..工Abstract⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯II一、绪论⋯⋯⋯.⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..1(一)研究的背景与目的..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.1(二)文献综述⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..21.国内外有关研究的动态⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯22.论文相关理论依据⋯⋯⋯⋯

3、⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..33.本文的研究方法与创新点⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..5(三)电子游戏的概念与类型⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯61.电子游戏定义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯....⋯⋯⋯⋯⋯..62.电子游戏类型概述.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯6二、日本游戏产业的发展综述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.8(一)1980年代的崛起期..⋯..⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯8(二)1990年代的辉煌期⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.8(三)新世纪以来的低潮与回暖期⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯.9(四)现状与未来的发展趋势⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..10三、日本游戏产业发展内在优

4、势及外部环境分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..13(一)日本游戏产业内在发展优势⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.131.游戏文化整合度高⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯.⋯.⋯⋯⋯.132.游戏与动漫、衍生品产业结合度高⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯...143.寡头垄断的游戏厂商产业密集化程度高⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯154.游戏产品的差异化定位⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯..165.家族式的企业管理与“三三制”的开发模式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯16(二)日本游戏产业发展外部环境分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯171.日本文化与社会的客观推动⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..172.雄厚的经济与技术实力⋯⋯⋯⋯⋯.⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯.183.成

5、熟的消费群体与消费习惯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..184.政府的支持与推动作用⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯.19四、我国游戏产业的发展与日本的比较⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.24(一)我国游戏产业发展现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。.241.国内游戏市场萌芽期⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..242.国内单机游戏市场形成期⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.243.国内网络游戏市场壮大期⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯25(二)我国游戏产业与日本的产业比较⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯261.优势因素⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯262.劣势因素....⋯....⋯...⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯28五、

6、日本游戏产业对我国的启示⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.30(一)健全市场提升扶持力度建立分级制度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯30(二)结合本土文化突出民族特色⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯3l(三)差异化的产品定位与品牌塑造⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..32(四)注重欧美市场的扩展⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯33(五)重视游戏人才的培养⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯33结语⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..35参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..36致谢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..38在学期间所发表的文章⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯39重庆工商大学硕士学

7、位论文摘要游戏作为互动娱乐的新形态,对于文化产业有着非常重要的影响。游戏产品被用来消费,能创造出巨大的商业价值。随着游戏产业的壮大,其被称为文化创意产业的新形态。本论文着重以世界游戏霸主之一的日本游戏产业作为主要的研究客体,在通过阅读大量的文献资料基础上,借助产业经济学中的SCP模型的基本框架,对日本游戏产业进行系统分析,并在分析日本游戏产业发展优势的同时引入我国游戏产业发展现状,通过比较分析法来展现当前我国游戏产业发展的现状,并分析其优劣势,最终让我国从日本游戏的发展分析中得到重要启示。本文具体在分析日本游戏产业的时候,首先采用文献分析

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