unity3d游戏开发之选择结构和循环结构

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1、选择结构if....else...语句if(<条件>){<语句块>}else{<语句块>}条件:只能是布尔类型的值。switch...case...语句表达式可以是Int,字符、字符串每一个case都要以一个结束跳转控制语句结束(break/return/goto)循环结构    用于对一组命令执行一定的次数或反复执行一组命令,直到指定的条件为真循环结构的类型-while循环 :反复执行之制定的语句,直到指定的条件为真,break语句可用于退出循环,countinue语句可用于跳过当前循环并开始下一循环-do....while循环  :与while的区别就是do...while循环中即使条件为

2、假时也至少执行一次该循环体中的语句-for循环  : 要求只有在对特定条件进行判断后才允许执行循环,用于某个语句或语句块重复执行次数的情形条件:只能是bool类型的值这篇文章来自狗刨学习网

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