maya教程-使用maya粒子制作鱼群游动动画

maya教程-使用maya粒子制作鱼群游动动画

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3、解+作品点评+就业指导。)DOGAME游戏兵工厂——学游戏制作就是这么简单!(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)使用Maya粒子制作鱼群游动动画导言:相对比较基础的一个动画制作,不过对新人来说还是有一定的帮助,教程中有不足,或者错误的地方,希望大家能够多多包

4、容,给一些建议!首先建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。(图01)(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)图01给鱼(fish)作Deform->CreateNonlinear->

5、sine,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。(图02)图02将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp。(图03)(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢

6、迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)图03在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做Particles>EmitfromObject,发射方式为surface。(图04)图04选择fish_grp,做Particles->Instancer(Replacement)Option,将RotationO

7、ptions下AimDirection值设为Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的关键。(图05)(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)图05播放动画将会有鱼群游出,但是运动很一致。(图06)图06建立一个Locator,选择粒子particle1和lo

8、cator1,做Particles>Goal,(如果不做goal也可以有鱼群的运动,做goal是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的效果更好)。给粒子加一个紊乱场Fields->Turbulence。其Magnitude值设为100,attenuation为0。粒子particle1的属性中,conserve值为0.9,goalsmoothness为4,goalweight[0]为0.3,(注意goalactive[0]保持on的状态)。(图07)(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教

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