使用maya粒子制作鱼群游动动画教程解析

使用maya粒子制作鱼群游动动画教程解析

ID:8914026

大小:1.25 MB

页数:8页

时间:2018-04-12

使用maya粒子制作鱼群游动动画教程解析_第1页
使用maya粒子制作鱼群游动动画教程解析_第2页
使用maya粒子制作鱼群游动动画教程解析_第3页
使用maya粒子制作鱼群游动动画教程解析_第4页
使用maya粒子制作鱼群游动动画教程解析_第5页
资源描述:

《使用maya粒子制作鱼群游动动画教程解析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、使用Maya粒子制作鱼群游动动画教程解析来源:网络编辑:FLY发布时间:2010-04-21本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。  导言:相对比较基础的一个动画制作,不过对新人来说还是有一定的帮助,教程中有不足,或者错误的地方,希望大家能够多多包容,给一些建议! 首先建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。(图01) 图01 给鱼(fish)作Deform>CreateNonlinear>

2、sine,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。(图02) 图02 将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp。(图03) 图03在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,

3、然后做Particles>EmitfromObject,发射方式为surface。(图04) 图04 选择fish_grp,做Particles>Instancer(Replacement)Option,将RotationOptions下AimDirection值设为Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的关键。(图05) 图05 播放动画将会有鱼群游出,但是运动很一致。(图06) 图06 建立一个Locator,选择粒子particle1和locator1,做Particles>Goal,(如果不

4、做goal也可以有鱼群的运动,做goal是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的效果更好)。给粒子加一个紊乱场Fields>Turbulence。其Magnitude值设为100,attenuation为0。粒子particle1的属性中,conserve值为0.9,goalsmoothness为4,goalweight[0]为0.3,(注意goalactive[0]保持on的状态)。(图07) 图07 给locator1的运动打关键帧,鱼群就会跟随locator1运动。(图08) 图08

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。