direct 3d与xna游戏开发基础new

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1、编辑推荐  XNA+C#=新一代游戏开发利器,采用实例教学法,在讲清基本知识点的基础上,借助于丰富的实例加以说明,涵盖关键知识点,提供短小精悍的范例代码,并辅之以详细设计步骤和解释。  随着游戏产业的迅猛发展,快速、高效地开发出精彩的3D游戏已经成为众多游戏开发企业的终极梦想。从DirectX到XNA,借助于C#的优势,具体的实现细节被封装,游戏开发变得不再神秘,所以不管是游戏开发新手,还是具有C/C++基础的高级程序员,都能轻松开发出优秀的游戏软件。本书简介  使用C#语言可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序

2、,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以降低学习和开发难度,提高开发效率,使开发人员能写出更安全的代码。本书目的是使具有C语言基础的读者通过本书学习,掌握用C#语言开发基于DirectX和XNA的3D图形和3D游戏程序。本书采用实例驱动的方式进行讲解,在例子中尽量避免罗列不相关的知识点和无关代码,使例子代码短小精悍,容易理解,书中全部例程均给出了详细设计步骤,并对每一步代码给出详细解释,读者可按照书中步骤完成例子。  本书可作为学习用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的入门书,也可作为高校计算机

3、及游戏等相关专业教师、研究生、本专科学生的教材或参考书,对使用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的程序员也有很好的参考价值。目录第1章ManagedDirectX和XNA 1.1DirectX 1.2ManagedDirectX 1.3 XNA简介 1.4.NETFramework 1.5事件驱动 1.6 Windows应用程序框架 1.7 可视化程序设计 1.8 解决方案和项目 1.9 键盘事件 1.10 事件处理函数参数 1.11鼠标事件 1.12 窗体的Paint事件 1.13常用结构第2章 3D图形的数学基础 2.1 3D坐标系统和坐标 2.2向量 2.3矩阵和

4、Matrix结构 2.4 仿射矩阵 2.5 Matrix结构表示3D变换矩阵第3章Direct3D程序框架 3.1图形卡和GPU 3.2 Device类 3.3 3D程序基小框架 3.4 从基小框架创建项目 3.5 TransformedColored结构 3.6 绘制静止三角形 3.7 绘制点、线和三角形 3.8 VertexBuffer类 3.9 绘制静止立方体 3.10 背面剔除 3.11 在基本框架中使用控件第4章Direct3D图形原理 4.1世界、观察和投影变换 4.2 PositionColored结构 4.3 显示三角形 4.4 使三角形旋转 4.5三角

5、形连续旋转 4.6 显示立方体 4.7 从不同位置观察立方体 4.8 使用顶点索引绘制立方体 4.9 模拟地板和墙壁 4.10 旋转的卒心圆柱 4.11 复杂的变换关系第5章 灯光和材质 5.1灯光 5.2 材质和Material结构 5.3 PostionNormal结构和法线 5.4 定向光源照亮三角形 5.5 定向光源照亮立方体 5.6 定向光源照亮卒心圆柱 5.7点光源 5.8 聚光灯光源 5.9 各种光源照射到地板上 5.10 镜面高光 5.11材质属性Emissivre第6章 纹理 6.1 纹理图案和坐标 6.2 包含纹理坐标的顶点结构 6.3 为墙壁增加纹

6、理6.4 纹理寻址模式6.5 光照三角形增加纹理6.6 为立方体增加纹理6.7 为空心圆柱增加纹理6.8 添加背景6.9 纹理滤波器6.10 多层纹理6.11多级渐进纹理滤波第7章 Mesh类 7.1 Mesh类预定义的几何体 7.2显示茶壶 7.3 改变观察点和旋转茶壶 7.4 增加多个茶壶 7.5 克隆mesh实现纹理 7.6 3D字体 7.7 显示.x文件中的3D图形 7.8 地形图 7.9 Mesh的优化 7.10 Mesh的简化 7.11ProgressiveMesh类 7.12 将3dsMaX文件转换为.x文件第8章 透明效果和雾化 8.1深度测试 8.2 

7、透明物体的绘制原理 8.3 顶点颜色透明 8.4 材质颜色透明 8.5 纹理透明 8.6 有纹理的透明立方休 8.7 多个透明体 8.8雾化 8.9顶点雾化 8.10 像素雾化 8.11 基于范围的雾化第9章 其他特殊效果 9.1倒影 9.2使用TextureFactor来设置顶点颜色 9.3阴影 9.4 后视镜 9.5 广告牌技术 9.6 模板测试第10章 可编程流水线入门 10.1可编程流水线的基本概念 10.2HLSL基础 10.3fx文件 10.4Effect类 10.5使用HLSL程序基本框架 10.6 简单HLSL渲染 10.

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