unity3d游戏开发之编写脚本(helloworld)

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1、今天学了最基础的打印“helloworld”首先,创建C#脚本(Assets-create-C#Script)可重命名自己需要的名字,双击打开,会弹出u3d默认编辑器打开后的界面在voidStart()里输入代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasshello:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){print("helloworld");}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate()

2、{}}保存,把脚本拖拽到游戏对象上,或主照相机运行该场景即可看到“helloworld”这篇文章来自狗刨学习网

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