“被侵权”成为行业现象网页游戏成新宠

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1、近期,由动网先锋研发、腾讯独家代理的网页游戏《超级明星》被曝存在刷游戏装备及宝石的消息。另有消息称,该制作人通过网络销售的形式出售,并已从中获利达15万余元。日前,动网先锋已就此事向公安机关提交了相关证据,并将对相关责任人提起法律诉讼。刷信息在致玩家的公告中,速途网看到动网提及的三项罪名,分别是侵犯著作权罪、非法经营罪和非法获取计算机信息系统数据罪。在这三项罪名中,侵犯著作权罪无疑是互联网行业一直难以解决的问题。大频遭黑手被侵权成为行业现象正所谓树大招风,成功的品牌及游戏更容易引发盗用品牌、抄袭复制

2、等问题,在吸金的互联网行业,这种现象更为频繁。从腾讯与彩虹QQ、珊瑚虫QQ的恩怨情仇,到盛大《传奇》的众多,被侵权已经成为了大时刻面临的严重问题。虚拟平台售卖在与珊瑚虫的数年纠纷中,腾讯的态度从最初的默许到最后的坚决,虽然让人有些捉摸不定,但究其根本,还是在于企业对于知识产权重视度的提高。在QQ刚刚兴起之时,恐怕连马化腾本人也没有能力预见QQ未来的发展趋势。而在全国拥有超过5亿用户的今天,QQ已经成为了腾讯问鼎互联网行业的基础,对于这样重要的产品,腾讯自然需要加倍保护,因此诸如彩虹和珊瑚虫之流的“伪

3、QQ”必然将再无一席之地。盛大面临的问题虽然没有腾讯严重,却更加复杂,毕竟能够模仿QQ的只有几款软件,而能够制作《传奇》的人却数不胜数,于是,盛大开始了长达数年的反生涯。虽然《传奇》只是盛大代理的一款游戏,但对于盛大盈利的重要组成部分,任何影响《传奇》正常发展的事物都将被消灭。更何况盛大已经取得了《传奇》在中国的全权代理,按道理也属于半个著作权所有者。被侵权现象屡禁不止网页游戏成目标新宠对于大来说,被侵权实在是家常便饭。对于网络游戏行业来说由来已久,由于网游产品中存在的一些漏洞,导致屡禁不止。由于现

4、阶段网页游戏市场的快速发展,众多黑客便将这块蛋糕视为今后“侵略”的重点所在。网页游戏的信息一般都建立在虚拟的网络服务器上,因此对于游戏资料和用户信息等资源的保护无法和端游戏相比,这也给黑客的工作带来了很多便利。当然,由于技术水平的限制,网页游戏想要做到像端游戏一样保护措施齐全,还有很多工作要做,但在面对突发状况时的应急预案,一定要做到及时和迅速,这不仅是对财产的保护,更是对广大玩家负责的体现。强化责任意识防止被侵权需要更用心此次《超级明星》事件的发生,再一次为众多网页游戏敲响了警钟,面对纷繁复杂的互

5、联网世界,如何防止被侵权一定要作为企业日常策略的重中之重。要做到这一点,企业最需要做的便是强化自身的责任意识。一款游戏,如果企业只把它作为赚钱的工具,那么势必不会对玩家有太强的责任感,自然也不会用心去为玩家考虑,在研发和运营及日常的维护中,也不会投入太多的精力。相反,如果企业将责任放在首位,那么在面对所有游戏时都能做到事无巨细,哪怕只是一个看上去没有任何危险的小漏洞,也会被当做头等大事来对待,这样虽然会加重工作量,却能够保证游戏的健康发展,让玩家能够参与到公平的游戏世界中,从而为企业增加更多的利润。

6、二者相辅相成,缺一不可。2dv0f2c7d好玩的网页游戏http://www.98xianyou.com

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