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时间:2019-03-22
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1、C/S网络聊天室程序----实验报告信科03(1)班楼欢庆I03630117聊天室程序的设计说明1.实现思想在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。实现语言C++,开发环境VC/MFC。2.功能模块总纲2.1服务器端工作流程服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),
2、就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。实现方式采用异步非阻塞机制。2.2客户端工作流程客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 2.3C/S实现过程服务器端: <1>首先使用WSAStartup函数来初始化网络环境。 <2>调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)函数来创建
3、一个套接字。 <3>调用bind函数将本地地址与刚建立的套接字关联起来。 <4>调用listen函数监听发向该套接字的连接请求。 <5>客户端的连接请求放在连接请求队列里,服务器调用accept函数从连接请求队列中取出第一个请求,创建一个为之服务的新的套接字,该套接字处理所有与该客户交互操作的信息。而服务器进程的监听套接字这时继续处理来自其他客户的连接请求,直到因队列空而等待新的连接请求的到来。 <6>调用closesocket()关闭监听套接字,释放套接字资源
4、。 <7>调用WSACleanup函数释放相应资源。 客户端: <1>首先使用WSAStartup函数来初始化网络环境。 <2>调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)函数来创建一个套接字。 <3>调用connect函数连接远程服务器,以请求服务。 <4>服务器相应连接请求后,此时客户端进程开始与服务器的交互操作,直到请求结束 为止。
5、 <5>调用closesocket()关闭监听套接字,释放套接字资源。 <6>调用WSACleanup函数释放相应资源。3.流程图设计4.模块设计/主要函数功能说明Client:使用MFC基于对话框的模式进行编写用户登入模块:主要功能:进行服务器IP地址的输入。进行通讯端口号的输入(默认5000)昵称的输入(默认guest)OnOK()实现各编辑框信息的保存(相应地用变量保存输入的信息)OnCancel()撤销操作用户聊天模块:主要功能:OnLogin()调用用户登入模块。并进行服务器请
6、求连接OnSocketConnect()OnSocketConnect()函数:进行Socket数据库版本的协商WSAStartup(),并确认服务器IP输入格式是否正确。同时调用socket()创建套接字用于连接。初始化服务器SOCKADDR_IN的各参数的值。然后调用connect()进行正式的服务器连接。然后使用异步WSAAsyncSelect()函数处理WM_SOCKET_READ消息(通过消息处理函数OnSocketRead())接收其他用户发到服务器的消息。OnLogout()调用WSACleanup()和closesocket()
7、关闭套接字和套接字库。OnSocketSend()调用send()通过通信端口将消息发送给服务器(某种意义上讲,发送给其他用户)。Server:基于MFC单文档进行编写主要功能: OnServerOpen()函数:WSAStartup()初始化套接字库及版本协商。Gethostname()获取本地主机IP地址作为服务器IP。调用socket()创建服务器套接字,同时初始化各参数。然后进行bind()操作。将服务器端进行绑定。同时用WSAAsyncSelect()对请求连接的客户机消息WM_SERVER_ACCEPT(使用消息处理函数On
8、ServerAccept())进行相应处理。最后用liston()监听到达的客户端请求。 OnServerAccept()函数:调用accep
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