unity3d游戏开发之自动寻径等

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1、Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:其中,camera_UI及plane设置如图。position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可。步骤2:为场景中物体添加Layer,以保证后面步骤中的camera正确显示。分别为terrain及UI。分别选中terrain及UI,调整inspector窗口的Layer

2、,设置terrain的Layer为terrain,plane的Layer为UI。此时场景中有两个camera,game窗口中的显示会出现混乱。那么此时需要调整camera的CullingMask。步骤3:调整camera的CullingMask。将tank下面的camera的CullingMask属性更改,此时为选中everything状态,点击UI选项,使其不选中UI。设置camera_UI的CullingMask只选中UI,同时,将camera_UI的ClearFlags改为Don‘tClear。文章出处【狗刨学习网】此时,即可正确显示出地形

3、、坦克及plane。plane将用作实时显示地图。步骤4:再新建一个camera,改名为camera_map,此camera将用作显示地图的camera。选中camera_map,在inspector中找到TargetTexture,此时为空。在project界面新建一个RenderTexture,出现一个NewRenderTexture。将NewRenderTexture赋给camera_map的TargetTexture,此时camera_map所照摄到的范围即NewRenderTexture的显示。步骤5:回到plane,为plane添加一

4、个material,Shader类型为Self—Illumin/VertexLit(即自发光),选择Base,为Base赋上NewRenderTexture。此时,game窗口中显示如图:此时已完成的差不多了,但是发现右上角的小地图是倒的,对camera_map调节,旋转使小地图变成正的。若在运行过程中,小地图会被树挡住,则选中Camera_UI调节inspector面板中Camera下的ClippingPlanes的Near属性即可。至此,小地图实时显示制作完成。本文来源于狗刨学习网

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