运动补间动画

运动补间动画

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1、1、可以实现两个矢量图形之间颜色、形状、大小、位置的变化。2、时间轴表现为:淡绿色的背景加长箭头。3、如果使用文字、元件、导入的位图,则必须先再变形。形状补间动画形状补间小测验一、选择题:1、要使用文字工具创建的文字创建形状补间动画时,必须先将它们()A、组合B、分离C、转换为元件D、变形2、创建形状补间动画时,应()A、选中起始帧,在属性面板中设置“补间→形状”B、在时间轴上直接击右键“创建补间动画”C、选中结束帧,在属性面板中设置“补间→形状”二、判断题1、在形状补间动画创建成功时,在时间轴上会显示一条淡紫色背景加长箭头。()2、在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量

2、图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。()BA错对运动补间观察动画,回答下面问题a、大小变化b、位置变化c、颜色渐变d、旋转e、透明度变化(Alpha值)运动补间可以实现什么变化?运动补间动画是Flash中非常重要的动画之一,它可以在两个关键帧之间实现对象的运动(位置和旋转)、大小、颜色、透明度的变化。运动补间创建三部曲:找演员--------创建元件将演员请上舞台-----确定两个关键帧演员进行表演------创建运动补间一、找演员:元件演员简介:运动补间动画的对象必须是“元件”或“成组的对象”。元件包括:影片剪辑、图形元件、按钮。成组的对象包括文字、位图、形状组

3、合等,也都可以转换为元件。元件创建方法:菜单:插入-新建元件—图形—创建对象—单击场景标签回到场景。二、将演员请上舞台(创建两个关键帧):1、在开始播放的地方创建一个关键帧,打开库,将元件拖放至该关键帧,并进行相关设置。2、在结束的地方创建一个关键帧,将元件拖放至结束关键帧设置元件的属性。【注意】一各关键帧只能放一个对象!!!元件和实例的概念所谓元件,就是存放在库中的各种矢量图形、图像(可以是从外部导入的JPG、GIF和BMP等格式图像)、动画、按钮或者导入的声音和视频文件,元件具有存储一次可以重复使用多次的特点。实例则是指元件在舞台工作区的应用。一旦创建了元件就可以创建它的实例。

4、将元件拖入舞台上,就产生了一个实例,所以,一个元件可以产生许多的实例,当元件修改以后,它所生成的实例都会跟着更新。三、演员表演—创建运动补间单击开始帧或者两个关键帧之间,选择运动补间动画,创建补间动画。运动补间在时间轴上的表现是:在时间轴上呈淡紫色背景,加长箭头。【注意】只能把形状“组合”或者转换成“元件”才能做“运动补间动画”。形状补间动画与运动补间动画的区别区别之处运动补间动画形状补间动画在时间轴上的表现淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头组成元素元件(影片剪辑、图形、按钮)、文字、位图等形状,如果使用元件、位图、文字,则必须先打散再变形完成的作用实现一个元件的大小、位置、颜色

5、、透明度等的变化实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化实例:流星雨:1、导入背景“星空点点”2、一颗流星划过夜空3、流星雨(多颗流星)4、风车旋转运动补间动画1、可以实现两个矢量图形之间颜色、大小、位置、旋转、透明度的变化。2、时间轴表现为:淡紫色的背景加长箭头。3、可使用元件、文字、位图创建,若使用形状,则必须先组合或转换成元件。小结谈一谈你的收获:作业:1、运动补间动画的原理是在一个关键帧上放置一个______,再在另一个关键帧上改变这个______的大小、颜色、位置、透明度等。2、运动补间动画的创建成功后,它在时间轴上的表现是______________

6、__。3、下列不属于元件类型的是()A.图形B.按钮c.音频D.影片剪辑谢谢!期待同学们下节课更精彩的表现!!

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