revit教程十九渲染与材质一

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1、第十九讲渲染与材质(一)厦门大学建筑与土木工程学院饶金通计算数学学士、软件硕士高级工程师厦门大学数字化设计实验室主任厦门大学AutodeskATC中心负责人主讲课程:《数字化设计概论》《计算机辅助设计》《建筑数字化表现》《建筑信息模型》《虚拟建筑》联系方式:raojintong@xmu.edu.cn主讲人2.渲染图像3.创建渲染图像自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!1.渲染目录4.渲染优化5.思考题渲染RevitArchitecture可以生成使用“真实”视觉样式构建模型的实时渲染视图,也可以使用“渲染”工具创建模型的照

2、片级真实感图像。RevitArchitecture使用不同的效果和内容(如,照明、植物、贴花和人物)来渲染三维视图。实时渲染视图显示真实的材质和纹理。渲染实时渲染可以创建实时渲染以使用“真实”视觉样式显示RevitArchitecture模型,也可以使用“渲染”工具创建模型的照片级真实感图像。渲染在RevitArchitecture中,渲染三维视图的工作流程:创建建筑模型的三维视图指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元为建筑模型定义照明。如果渲染图像将使用人造灯光,请将它们添加到建筑模型。如果渲染图像将使用自然灯光,请定义

3、日光和阴影设置。(可选)将以下内容添加到建筑模型中:植物、人物、汽车和其他环境、贴花定义渲染设置。渲染图像。保存渲染图像。渲染为了使用“真实”视觉样式显示材质,默认情况下会启用“使用硬件加速(Direct3D®)”选项。如果它们不符合最低要求,则会显示一条警告,描述这一问题。由于只能使用硬件加速渲染材质,因此,如果关闭了“硬件加速”,则“真实”视觉样式与“着色”视觉样式看起来相同。单击“选项”“图形”选项卡“使用硬件加速(Direct3D®)”,以访问硬件加速设置。渲染警告具有指向Autodesk网站的超连接,该网站列出了经过

4、测试的视频卡和驱动程序。渲染灯光设计建筑时,可以在其外部和内部放置人造灯光来解决照明需求并规划灯光的视觉效果。您可以定义照明设备及其光源,然后将其放置在建筑模型中,以获得最佳效果。渲染三维视图时,可以指定是否在渲染图像中显示人造灯光、自然灯光或是两者都显示。渲染灯光是表达设计意图的一个重要因素。渲染建筑模型的三维视图时,可以使用自然灯光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。对于自然灯光,请指定日光的方向或位置、日期、时间来获得日光在建筑上的真实表现。对于人造灯光,您可以将照明设备添加到建筑模型中,然后根据需要将其归类到灯光组

5、中。在渲染之前,可以启用或禁用各个照明设备或灯光组以获得所需的效果。生成的渲染图像显示在该设计中照明的效果。2.渲染图像3.创建渲染图像自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!1.渲染目录4.渲染优化5.思考题渲染图像RevitArchitecture提供了渲染三维视图的功能:渲染界面使用智能默认设置,可以轻松生成高质量的渲染图像,而不需要对渲染技术有深入的了解。针对具有更多渲染经验的用户提供高级设置。可以导出三维视图,然后使用另一个软件应用程序(3dsMax)来渲染该图像。渲染图像定义渲染设置步骤打开“渲染”对话框。定义要渲

6、染的视图区域。在“渲染”对话框的“质量”下,指定渲染质量。在“输出”下,指定下列各项:分辨率:要为屏幕显示生成渲染图像,请选择“屏幕”。要生成供打印的渲染图像,请选择“打印机”。DPI:在“分辨率”是“打印机”时,请指定要在打印图像时使用的DPI(每英寸点数“宽度”、“高度”和“未压缩的图像大小”字段会更新以反映这些设置在“照明”下,为渲染图像指定照明设置。在“背景”下,为渲染图像指定背景。(可选)为渲染图像调整曝光设置。如果您知道要使用的曝光设置,则可以现在设置它们。否则,请稍等以观察当前渲染设置的效果,并且如果需要,请在渲

7、染图像之后调整曝光设置。渲染图像打开“渲染”对话框区域质量输出照明背景图像显示渲染图像定义要渲染的视图区域默认渲染区域为视图的裁剪区域。也可以勾选”区域”,进行渲染区域自定义。渲染图像定义渲染区域技巧:设置摄影机剪裁平面:摄影机剪裁平面定义要渲染的三维视图的深度,Revit在生成渲染图像时要处理的模型图元将更少。结果,渲染进程需要更少的资源,花费更少的时间,并产生更小的图像文件。设置剖面框:裁剪区域和渲染区域定义要渲染的三维视图的二维部分。剖面框可以定义要渲染的视图的三维部分。通过使用剖面框,您可以在渲染过程中省略许多模型图元

8、,这可减少所需的计算次数和处理时间。渲染图像指定渲染质量要向客户演示设计,通常需要一个高质量的渲染图像,但是生成很慢。出于测试目的,您可能需要快速生成一个草图质量图像。使用“渲染”对话框上的“质量设置”可为渲染图像指定所需的质量。绘图、低、中、高、最佳、自定义(视图专用)或通

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