国土防线2画面剧情及战斗试玩心得

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1、《国⼟防线2》画⾯剧情及战⽃试玩⼼得《国⼟防线2》好玩吗?作为《国⼟防线》的续作承载着许多玩家的期待,与前作相⽐各⽅⾯有何变化和改进呢?今天⼩编带来“⽻萌”分享的《国⼟防线2》画⾯剧情及战⽃试玩⼼得,下⾯我们⼀起来看吧。众所周知,美国是当今世界的超级⼤国,⼀直以世界霸主地位虎视眈眈。所以在游戏爱好者和开发者的世界⾥,成为最能拿的出⼿的题材。上⾄外星⼈、⼩怪兽,下⾄核战争、丧⼫病毒,各种姿势体位摧残着⼤美利坚,⽽《国⼟防线2》的开发商在避免⽤烂题材的情况下绞尽脑汁,决定让“朝鲜帝国”来调教⼀下。不过这次有点狠,美国直接沦陷。这款游戏就是在“⼈民反抗军”的领导下,抗

2、击⾦正恩的统治。先回顾⼀下《国⼟防线》的前作,2011年⾯世的《国⼟防线》设定了⼀个有趣的《⾚⾊黎明》式世界观,在当时吸引了⼤量眼球。如今《国⼟防线》以开放世界射击游戏的形式再度重返这个美国沦陷的世界听起来确实不错。⽽如今2代发布,许多媒体依然都对这款游戏评价不⾼,甚⾄IGN直接甩给了5分评价,很多⼈购买本作后都不是当做3A⼤作来玩,其实我⾮常喜欢这款游戏,⽽不是像许多媒体评论⼀样低。开放世界的第⼀⼈称世界观游戏笔者⼀向很崇拜,⽐如之前玩的《⽅⾈⽣存》等等。本⼈感觉这款游戏剧情的整体氛围相当不错,开发组Dambuster描绘下的由朝鲜统治的美国费城细节丰富,⽆论

3、是被硝烟过后被炸毁的建筑,还是城市的地标,再到当地集中营……都不难嗅出浓郁的专制独裁⽓氛。整体性地精妙打磨让《国⼟防线2》近20⼩时的游戏流程值回票价。但同时我也要指出世界观的缺陷,尽管被描述为⼀款开放世界游戏,《国⼟防线2》的⼤地图也被分为8块区域,但在近似线性的任务导向下,除⾮任务需要,玩家⼏乎没有必要重返旧有地图。红区是朝鲜⼊侵时战⽃最激烈的地⽅,主要由建筑废墟和⽡砾组成,除了⼀些醒⽬的地标性建筑显⽰出些许与众不同之处以外,这些荒凉的⽆⼈区在观感上⼏乎没有太⼤差别。⼈⼜较多的黄区就有着更多样化的特征,在其中玩家可以轻易感受到各区的独特之处:Earlston

4、作为玩家早期即可拜访的地⽅,基本就是⼀个难民营⽽已,街坊道路肮脏不堪,居住其中的⼈们也异常凄惨,很好体现了美国沦陷下的可怖;⽽Ashcroft区则是另⼀幅光景,该区是朝鲜⼈民军(KPA)所谓“合作者”们的住所,⾏⾛其间不难听到街头居民的抱怨和喋喋不休。技术层⾯上,游戏营造了⼀个令⼈信服的朝鲜统治下的费城,充满了通常在第三世界国家才有的颓废和末世⽓氛,让⼈感受到⽣为loser的使命。可惜的是,在这样⼀个精⼼设计的世界之中上演的故事却⽣硬又⽼套。《国⼟防线2》的整个剧情根本就是⼀连串做了就忘的任务的串联,其中还掺杂着《军事射击百科全书》中的各种段落。在游戏中有那么⼏

5、处看样⼦还不错,⾄少会让玩家稍稍好奇⼀下接下来会不会有什么神展开之类的,可是当它真的进⾏下去的时候,玩家看到的却只是又⼀个让⼈汗颜的“转折”。⼈物之间插科打诨⽤的都是⽆趣的⽼梗,像“我诅咒你毫⽆防备但⽆法避免的背叛”这样的对话⾼潮同样让⼈感觉很⽆聊。奇怪的是,在通关之后,你还不能回到游戏之前的部分把之前漏掉的地⽅补完(如果你真的会有这样的想法的话)。诚然,游戏中出现过“此处⽆法回溯(pointofnoreturn)”的警⽰,但是⾃从《辐射3》之后,还没有什么⾃称具有“开放世界”设定的⼤作禁⽌玩家“故地重游”呢?在微科幻的前提下,游戏提供了⼤量枪械改造的⽅式,拥有

6、⼀个⾮常有趣的“技能与武器的动态转化系统(on-the-flycraftingandweaponconversionsystem)”。玩家可以在游戏菜单中找到这⼀功能。通过这⼀系统,玩家能够快速地将拾取的零件安装到枪械上,使得武器的功能得到强化和拓宽。玩家还可以看到⾃⼰操控的⾓⾊通过不断加⼊新零件,将⾃⼰的冲锋枪改造成了⼀个⽔雷发射装置,或是把⼀⽀⼿枪改装成了⼀⽀冲锋枪,按理说这样的设定对于游戏来讲是很困难的,但是本游戏把这样的处理⽅式变得更为拟真、可信度更⾼。另外⼀个很好的地⽅是,在这款游戏中玩家的⾓⾊能够携带三⽀以上的枪⽀,这使得在许多同类作品中都会出现的“库

7、存问题”不复存在。现在我们来谈谈画⾯问题,值得⼀提的是,游戏的光影效果⾮常真实,但是却让我感觉⾮常不适。在现实世界中我们如果突然从光线较暗的室内⾛到阳光直射的室外,眼睛在短时间内会⽆法适应,看到的东西也会显得⾮常模糊。这种效果在游戏中得到了还原,但是这毕竟是⼀款快节奏的射击游戏,在激烈的枪战或逃亡情境下,我真的不希望因为模糊的画⾯⽽影响我的判断。有些玩家把配置换为GTX980Ti之后,就能在“⾮常⾼”设定下维持1080p@60fps的画质,但在⼀些枪战场景中,可以很明显地观察到帧数掉⾄55fps。在“⾼”设定下并且开启中档SMAA的情况下,能够维持平均90fps

8、的帧数,最低也有70fp

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