缺氧水氧气循环及净水方法

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1、《缺氧》⽔氧⽓循环及净⽔⽅法《缺氧》⽆限⽣存在理论上可⾏,只需要解决根本的⽣存问题即可,今天⼩编带来“tiantianzzz”分享的《缺氧》⽆限⽣存攻略,包括建设思路、⽔、氧⽓循环及净⽔⽅法。⽅法1.先来看容易的⽅法为什么说最最最最最容易呢,因为实在是太容易了,但是如果是我⾃⼰玩的话,估计到最后都想不到这个办法。恩,这其实是逛某吧看到的。。这个⽅法其实只有⼀句话,“让我们⼀辈⼦活在毒⽓中!”污氧其实也是可以呼吸的,虽然会⽣病,但是⼏率不⾼,⽽且过两天就好了,⼀点都不影响⽣存。之前虽然知道可以呼吸,但总觉得不是什么好事这真是

2、让我⽆⾔以对不过想想也是,那些⽣活在PM2.5重灾区的孩⼦,不也好好的活着么于是我就释然了,那么污氧怎么来呢,也很简单,把多余的⼈拿去送死,然后放着⼫体不管,就会⽣出很多很多morb了这个morb,开始还以为是吸收氯⽓产⽣污氧的,结果后来发现不是,把他扔真空中,他也能凭空产⽣污氧,还能吸收污氧以外的任何⽓体,真TM强⼤,⼫体是⽆限的,所以污氧也是⽆限的但是这样我们就满⾜了么,当然不,我们要更好的⽣活,我们要更好的氧⽓⽅法2.slime⼯⼚slime⼯⼚原理⼤家都懂,还是简单说下,puft可以吸收污氧,产⽣slime矿,然后

3、加⼯⽣成algae和污⽔,algae可以⽣产氧⽓,污⽔可以净化为⽔,再⽣产氧⽓由于puft产⽣slime矿的⾏为不是连续的,我们以游戏中的⼀天为单位计算。⼈的氧⽓需求是100g/s,由于特性影响也有75g/s和200g/s的,我们按正常⼈计算,100g/s,⼀天600s,就是60kg。300gslime矿能产⽣100g,alage和100g污⽔。这⾥先假设污⽔能⽆限的100%转化为⽔,(因为并不能⽆限,普通的蒸馏也不能,⽽且蒸馏也不是100%转化,详见后⽂)100galage=60g氧⽓,100g⽔=88g氧⽓那么⼀个正常

4、⼈⼀天的slime矿需求量就是300x60/(60+88)=121.62kg再来看看puft的产量如何,现在我们知道污氧是可以⽆限⽣产的了,为了测试,我开了debug模式,⽣产⼤量污氧,来测试puft的极限值如图,这个⼯⼚⾥已经充满了⾼质量的污氧,⾥⾯的2只puft可以不停的吃,不停的拉然后下⽅在slime矿的落点铺上⼀层⽔,以防⽌slime矿⾃然挥发,这样得到的数据更准确经过⼀天时间,⼀共⽣成了slime矿133.8kg也就是说2个puft⼀天只能养活1个⼈多⼀点,这还是在假设污⽔⽆损的前提下⼀个地图能有多少puft呢,

5、不清楚,我连续开了多次图,然后⽤debug模式查看,⼀般是2-4个左右也就是说,要么你就⼀个⼈孤独终⽼,要么你就和相爱的⼈厮守⼀⽣,当然还有第三种选择,好基友,⼀辈⼦,嗯,虽说⼈少了⼀点,也是⼀种永恒3.⿊暗养殖场这⾥我们主要是要验证这种⽅式能否永⽣。⼈可以(通过排泄和呕吐)产⽣污⽔,污⽔能通过蒸馏净化,从⽽得到⼲净的⽔产⽣氧。我们可以⾃产⾃销,⾃⼰⽣产污⽔⾃⼰⽤,但是这种⽣活质量太低了,还不如直接⽤⽅法1来的简便于是就有了⿊暗养殖场,圈养⼀批奴⾪⽣产污⽔,奴⾪主在外⾯该⼲啥⼲啥。⼀开始我还计算了⼀下⼀个奴⾪所产⽣的污⽔带

6、来的氧⽓能否养活奴⾪本⾝和外⾯的奴⾪主后来有了⽅法1,这个计算就毫⽆意义了,完全可以把奴⾪直接丢污氧⾥啊,真是太好养活了最底层的,就拿去送死,⼫体⽣⾍⼦产⽣污氧,中间的,就圈养起来,每天呼吸污氧,⽣产污⽔,上层的,就在完美呼吸⼲净的氧⽓,享受⽣活,所以只要污⽔能⽆限净化,我们就可以⽆限期,⾼质量,不计⼈数的活下去,真是美好的世界,附上⼀张建设中的⼤型养殖场没错,不仅仅是圈养奴⾪,还要让他们发电,让他们种菜,剥削⼀切剩余价值,虚位以待哦,欢迎⼊住4.最后,总结看起来⽅法1最让⼈⽆语但最简单,⽅法3最看起来很美,但是有⼀个关键

7、问题,污⽔能否⽆限净化。沙⼦肯定是不能的,剩下的办法就是蒸馏,这就跟下⾯的问题有关系了。热传导恩,这部分可能有涉及到很简单的初中物理知识,我会尽量抛开现实,只结合游戏中的现象简单分析,并做⼀些⼩实验。1.永恒不变的温度⼤家知道,游戏中的所有物体都会有⼀个温度的属性,⽐如各种矿,各种建筑,植物,⼈物⾃⼰,各种⽓体,液体等等这个温度并不是固定的,⽽是随着周围环境温度的变化⽽变化,⾼温物体和低温物体在⼀起,⾼温物体会不断降温,低温物体会不断升温,最终达到热量均衡所以⼤家会把植物种在远离热源的地⽅,或者⽤隔热墙围起来,以免植物温度

8、过⾼⽽枯萎。另⼀个例⼦,蒸馏,将污⽔导⼊到⾼温环境,以提⾼污⽔温度,使其⽓化,同时,⽤来加热污⽔的物体温度也会降低。所以,总有⼀天,地下的⾼温物体的温度会低到⽆法⽓化污⽔,从⽽靠地热蒸馏法⽆限净化污⽔是不成⽴的那么游戏中有没有什么物体的温度是永恒不变的呢?有的,⼤家应该也发现了先不说左边这个,右边的零号

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