《客厅装修效果》PPT课件

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第12章客厅装修效果图12.1实例效果展示12.2实例制作流程12.3实例制作过程 12.1实例效果展示 12.2实例制作流程 12.3实例制作过程(1)用【编辑样条线】修改器建立一墙体,再用【长方体】创建一地面和天花,将它们对齐,再用【编辑样条线】修改器创建两块天花造型和用放样生成地脚线;其次用布尔运算创建两个假柱子,用队列排出软包。(2)再分别创建出电视柜、茶几、装饰柜、电视机、沙发、挂画和窗帘的模型。(3)为模型赋予各种材质和贴图,加上灯光效果。(4)进入Photoshop处理,将吊灯、植物等加入位图中,增加真实感。 12.3.1打开3dsmax9设置参数启动3dsmax9,单击【文件】→【重置】命令,重置系统为初始状态。 12.3.2创建墙体选择[创建]-[二维图形]-[矩形]命令,在顶视图创建一个[长度]为4500,[宽度]为3500的矩形,然后单击右下角视图控制区的(缩放所有范围)按钮,将所有视图最大化显示,入下图 打开修改面板,在[修改列表]中选择[编辑样条线]命令. 创建地面和天花1选择[创建]-[几何体]-[长方体]命令,左击捕获开关按钮,在右击开关按钮,在弹出的对话框选择[顶点] 创建天花和地板2沿着内墙创建一个长方体,高度为-200.单击[选择移动]按钮,在单击右键将Z值改为0并命名为地面 创建地面和天花3单击(根据名称选择)按钮,选择[地面]如图所示,接着选择[编辑]-[克隆]命令,原地克隆一个,命名为”天花” 创建地面和天花4在顶视图里单击(移动并选择)按钮,单击鼠标右键,将[偏移:屏幕]的Z值改为3400. 12.3.4建立相机1.选择[创建]-[摄影机]命令,单击[目标],在顶视图中、建立一相机.02以名字同时选择”摄影机01”和”摄影机01.目标”在顶视图中选择[选择并移动]使其在Z轴抬高1650mm.然后在透视图中按下C键,转换为相机视图 12.3.4建立相机由于视图较暗,可先加入几盏泛光灯,选择[创建]-[光线]-[泛光灯] 12.3.5创建天花造型和地脚线 12.3.6创建假柱子和软包 12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜1.选择[文件]-[重置]命令,建立长度3000宽度500高度300的长方体命名为”电视柜身”再在其左上角创建长度500宽度150高度300的”长方体01”并对齐2.用拾取命令沿”电视柜身”对称复制一个”长方体02” 12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜3.选中”电视柜身”用布尔运算分别减去”长方体01”和”长方体02”4.在顶视图创建长度宽度高度分别为98520270的长方体,命名为”柜01”并使其对齐于”电视柜身”右下角5.将”柜01”Y轴向上移156.以实例方式复制”柜01”得到”柜02”向上移动1000;在重复复制移动,得到”柜03”7.全选”电视柜身”和3个柜,将其”成组”为”电视柜” 12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜8.在顶视图中建立长度宽度高度分别为750750120的”长方体01”再在其中建立长度宽度高度分别为75025080的长方体02并对齐9.复制长方体02得到长方体03,右击(选择并移动)按钮在[偏移]栏中输入Z-90 12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜10.用布尔运算在”长方体01”中减去”长方体02”和”长方体03”,再在其被减去的地方放入2个长方体,”成组”为”茶几身”11.再制作一个茶几座,在顶视图创建长宽高分别为650650150的长方体12.在顶视图创建长宽高分别为1000300800的”长方体01”命名为装饰柜 12.3.7创建电视柜、茶几、装饰柜13.将长方体02沿Y向下移185并原地复制得到长方体02和03将03在Y轴方向向下移185,再用同样方法得到长方体04 12.3.8创建电视机1.选择[文件]-[重置]命令.在前视图创建长方体,按快捷键shift+ctrl+z是模型在最佳状态显示.2.打开修改面板,长方体加入一个[编辑网格]修改器.接着在[选择]栏中单击{多边形}按钮,进入长方体的“多边形”修改层级,在前视图中单击长方体选择一个面3.进入[编辑几何体]将[挤出]的值设置为0.01回车确认.在主工具栏中选择(选择并非等比缩放)按钮 12.3.8创建电视机4.将[挤出]的值设为0.01回车确认在主工具栏(选择并非等比缩放)分别沿X,Y轴压缩新产生面的年、边界5.将[挤出]的值设为0.01,回车确定,单击(选择并非等比缩放) 12.3.9创建沙发1.建立沙发的扶手造型.选择[创建]-[几何体]-[圆柱体]命令,在前视图创建一(半径)为100高度为500边数为50的圆柱体,并将其命名为“扶手“2.选择[创建]-[几何体]-[扩展基本体]-[切角长方体]命令在顶视图中创建长,宽,高,圆角分别为500]500]300]30的切角四方体命名为底座013.复制同样的两个切角四方体,再将原来的扶手复制一个将他们对齐4.制作坐垫造型建立长500宽500高100切角30的切角长方体命名为坐垫01并再复制两个 12.3.9创建沙发3.复制同样的两个切角四方体,再将原来的扶手复制一个将他们对齐4.制作坐垫造型建立长500宽500高100切角30的切角长方体命名为坐垫01并再复制两个 12.3.9创建沙发 12.3.10创建挂画 12.3.11创建窗帘 12.3.12布置家具及赋予材质 12.3.13室内灯光效果的处理 小结本章详细介绍了一个客厅的建模方法,虽然比较简单,但毕竟介绍了多种一般室内建模的方法,也介绍了多种建模命令的使用。当然,设计时不单只考虑建模,还要考虑各种材质贴图和灯光的烘托效果,建模只能是表现出一定的空间感。建模时不能忽视模型的细部,不能嫌麻烦而不去做它的细部,因为增加了细部的模型更能体现出真实感。 综合练习一.填空题:1.想要把一矩形修改为厚100mm高3200mm的墙体,可用下面的方法:打开____面板,在[修改器列表]中选择____.然后在参数面板中[选择]下面单击(样条线)再滚动面板在______右边框中输入-100,按回车;接着在[修改器列表]中选择 ___,然后在[数量]旁输入3200,按下回车2.在添加灯光时,若想使一盏泛光灯照不到“地面”和“天花”,则可以在修改器命令面板[一般参数]栏里单击_____按钮.二选择题:1.若想使地面有倒影,应使用(  )“贴图”方式.A.反射B.漫反射颜色C.凹凸2.为了使本例中的吊灯有灯光效果,应使用(   )类型的光线.A.泛灯光B.目标聚光灯C.自由聚光灯三.操作题:参照图片或实物,制作一个客厅的效果图

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