MMORPG玩家动机与行为对消费的效果研究--以游戏《天涯明月刀》为例

MMORPG玩家动机与行为对消费的效果研究--以游戏《天涯明月刀》为例

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时间:2019-05-16

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1、暨南大学硕士学位论文题名(中英对照):MMORPG玩家动机与行为对消费的效果研究——以游戏《天涯明月刀》为例MMORPGplayersmotivationsandbehaviorforonlineandofflineconsumptionaffectthestudyoftheeffects-BasedonanMMORPGgamenamed"moonlightblade",作者姓名:冯浩鹏指导教师姓名及学位、职称:陈致中博士教授学科、专业名称:新闻传播学、新闻与传播学位类型:专业学位论文提交日期:5月24日论文答辩日期:6月1日答辩委员会主席:论文评阅人:学位授予单位和

2、日期:1暨南大学硕士学位论文关于新闻与传播专业硕士学位论文考核形式的说明考核对象:2011级及以后年级新闻与传播硕士专业学位研究生考核目的:重点考核新闻与传播专业硕士运用所学专业理论知识、方法,分析和解决实际问题的能力,全面检验专业学位硕士研究生的专业学习能力、新闻报道能力、社会调研能力和学术研究能力。考核形式:专业学位硕士研究生的毕业考核形式可结合自身实际和导师要求任选以下一种,可以是学术性学位论文,也可以是调研报告、案例研究、专业作品等多种形式。学位论文答辩工作按暨南大学有关规定进行。1.学术性学位论文。适用于新闻、传播与广告方向。学术性学位论文须完成一篇不少于1

3、5000字以上的学位论文。论文既要有一定的理论意义和学术价值,又要考虑科学研究的可行性以及社会应用价值。2.调研报告。适用于新闻方向、传播方向与广告方向。研究生可以选择某一区域的受众群体,就其媒体使用和接触情况进行田野调查或问卷调查,要求有第一手材料、第一手访谈、第一手问卷数据,研究结论分析有一定的现实指导意义。调研报告的字数不少于15000字。3.案例研究。适用于新闻方向、传播方向与广告方向。要求研究生针对创新型媒体(含广告公司)和媒体的创新性改革实践进行案例研究,案例研究要在充分调研和访谈的基础上,总结梳理媒体的经验和发展中的问题,并对媒体未来改革和发展趋势提出建

4、设性的分析意见。案例研究报告字数不少于15000字。4.专业作品。适用于新闻方向与广播电视方向。新闻方向要求研究生在媒体实习期间,作为主要参与人完成并发表一篇有较大社会影响的深度报道,并能结合报道的选题策划、报道手法和特色撰写一篇不少于15000字的新闻业务研讨性论文;广播电视方向要求研究生在媒体实习期间,作为主要参与人完成一部不少于30分钟的音视频作品,并结合选题策划撰写一篇不少于15000字的包含选题策划思路的作品研究报告。暨南大学新闻与传播学院2论文gr南大学硕士学位2018年1月1日独创性声明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的

5、研宄工作及取得的研究成果。除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人己经发表或撰写过的研宄成果,也不包含为获得曁南大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料一。与我同工作的同志对本研宄所做的任何贡献均己在论文中作了明确的说明并表示谢意。?学位论文作者签名?签字曰期月曰:>义年6舞沛^/这学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解暨南大学有关保留、使用学位论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权豎南大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据、缩印或扫描等复

6、制手段保存。库进行检索,可以采用影印、汇编学位论文(保密的学位论文在解密后适用本授权书)学位论文作者签名:忍顯备导师签名::么月签字日期:>/g年始^0签字日期年改学位论文作者毕业后去向:工作单位:电话:通讯地址:邮编:3暨南大学硕士学位论文中文摘要MMORPG作为以沉浸与交互见长的游戏类型,曾一度被社会学,经济学,心理学的学者们看重。他们将其视作类似于“咖啡馆”的区别于生活与学习的第三空间延伸,在这个领域有着关于虚拟社区,第二人生等等探讨。Castronova认为研究MMORPG虚拟世界的依据与意义在于“即使扮演一个精灵,人也不

7、会关掉大脑内理性的经济算盘”,这种对于线上与线下关系的思考,对于传播学同样适用,然而传播学对此却鲜有涉足。MMORPG作为虚拟空间的传播载体,从传播学视角分析玩家的游戏动机,游戏行为与这种行为对于现实消费的影响却极少。本文以国内道具付费的MMORPG游戏天涯明月刀为例——这款游戏曾一度在网吧与传统的MMORPG霸主魔兽世界平分天下,并作为首款国内自主研发游戏逆向输出海外市场,尝试以传播学中的“使用与满足”理论细化解读心理学中的“动机理论”,将传统的动机按照媒介使用的时间顺序拆分成“满足的寻求”与“满足的获得”,并结合现有对于MMORPG领域探讨的经验

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