矢量动画基础

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1、Flash(动画制作软件)是目前网页动画设计制作的主流软件,主要用于卡通动画、MTV动画和多媒体课件的制作。优点:具有很强的矢量图形处理能力,可以在Flash环境中创建矢量图形构成的动画效果,占用的存储空间很小,所以非常适合在网络上传播。第1章Flash操作基础一、舞台舞台的大小默认550(宽)像素×400(高)像素。舞台的坐标,左上角是原点,舞台内x、y轴的值都是正数,舞台外边的坐标值会出现负数。二、时间轴时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,也就是规划演员的出场顺序。与电影胶片一样,Flash文档将时间长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张

2、幻灯片胶片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。三、标尺“视图→标尺”,可以调出垂直标尺和水平标尺。标尺默认单位为像素,可以“修改→文档”,打开文档属性框修改标尺的单位。四、辅助线在显示标尺的情况下,可以用鼠标拖出辅助线,画图时起辅助对齐作用。五、网格线视图→网格→显示网格。辅助线和网格线在播放时不会显示。六、关于动画动画实际上是事先绘制好的一帧(一幅)一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。Flash动画的制作原理也一样,是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再播

3、放,便形成了动画。七、信息面板信息面板中左上角有X、Y值是对象的坐标,当中间网格(九个小方点)选中左上角时,显示对象的左上角坐标,选中网格中间小方点时显示的是对象的中心点坐标。八、历史记录面板作用同Photoshop,用法有所不同,在历史记录面板左侧有一个滑块,拖动滑块可以撤消和恢复动作。九、文件格式及动画发布1.Flash的源文件格式.fla这是Flash的源文件格式,也是默认格式,保存着设计时的各种信息,便于进行进一步的编辑和修改。由于此格式保存了设计时相关的大量信息,并未进行充分的压缩,因此这种格式的文件通常比较大。2.SWF格式只要在Flash中播放(控

4、制→测试影片)过一次,就会自动产生.swf文件,发布Flash动画时主要使用SWF格式。该格式动画在互联网上演播,不能进行修改和加工。运行swf文件,不需要启动Flash,只要FlashPlayer播放器即可。swf动画文件可以插入到网页中。3.动画的发布文件→发布设置,打开发布设置对话框。如果发布为exe的格式,则在没有安装Flash播放器的电脑中也能被播放出来的。此外,还可以发布成GIF格式、jpeg、png、mov。第2章Flash绘图基础一、像素与分辨率1.像素(Pixel)是图像的基本组成单位。像素是一个有颜色的小方块,图像由许多小方块组成,以行或列的

5、方式排列。2.分辨率指位图图像在每英寸上所包含的像素数量,单位是PPI(Pixels/Inch)。图像分辨率越高,文件越大,图像越清晰。二、RGB颜色模式是常用的一种颜色模式,绝大部分可见光谱用R(红)、G(绿)、B(蓝)三基色的不同比例和强度的混合来表示,每种颜色分配值0~255RGB颜色25500红色255255255白色000黑色三、位图与矢量图1.图形(Graphic)图形一般指通过绘图软件绘制的、由直线、圆、圆弧、任意曲线等图元组成的画面。以矢量图形文件形式存储。2.图像(Image)一般由扫描仪、数码相机、数码摄像头等输入设备捕捉的真实场景画面而产生

6、的映像,数字化后,以位图形式存储。3.位图图像(栅格图像)(BitMappedImage)用点阵图法表示图像,位图文件中存储的是构成图像的每个像素的亮度、颜色,位图文件的大小与分辨率和色彩种类有关,放大、缩小会失真,占用空间比矢量文件大。优点:可以很好地表现图像的细节,这些都是矢量图形无法表现的。4.矢量图像(VectorBasedImage)也称为面向对象的图像或绘图图像。如要显示一条直线线段,只记录两点的位置和斜率就可以描述(画出)图形。矢量图像实际上是用数学方法来描述一幅图。优点:缩放、移动、旋转不失真,占用空间小。缺点:高度复杂的矢量图也会使文件尺寸变得

7、很大,并且矢量图形不适合创建连续的色调、照片、艺术绘画。Flash动画是矢量图形的典型应用。几个常用的快捷键:F5插入普通帧F6插入关键帧F7插入空白关键帧Ctrl+B分离Ctrl+G组合Ctrl+回车测试影片F11库面板的打开与关闭F8修改→转换为元件四、基本绘图工具1.线条2.任意变形工具3.铅笔工具4.刷子工具5.钢笔工具及部分选取工具6.椭圆及矩形工具五、其他绘图工具1.混色器面板2.填充变形工具3.套索工具4.橡皮擦工具5.两种绘图模式(1)合并绘制模式(默认)在此模式下,重叠绘制图形时图形会自动合并。(2)对象绘制模式第3章动画制作基础一、时间轴及帧

8、时间轴由顶区、图层区、时

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