Android视频播放数据读取的流程

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1、Android视频播放数据读取的流程http://blog.sina.com.cn/s/blog_645b74b90101aezn.html这里分析Android4.0.1本地视频数据读取的流程,其他过程类似当播放条件准备妥当之后,就要循环进行读取视频的原始数据放到MediaBuffer,将MediaBuffer中的数据输送到解码器中解码,解码后的数据放到MediaBuffer中,在将这MediaBuffer中的数据进行render显示。本文主要侧重读取原始数据的流程,主要是代码跟踪,不夹杂个人分析,有些mpeg4的算法不懂。1:onVideoEvent中开始读取数据,具体

2、代码如下:voidAwesomePlayer::onVideoEvent(){if(!mVideoBuffer){MediaSource::ReadOptionsoptions;if(mSeeking!=NO_SEEK){LOGV("seekingto%lldus(%.2fsecs)",mSeekTimeUs,mSeekTimeUs/1E6);options.setSeekTo(mSeekTimeUs,mSeeking==SEEK_VIDEO_ONLY?MediaSource::ReadOptions::SEEK_NEXT_SYNC:MediaSource::ReadOpt

3、ions::SEEK_CLOSEST_SYNC);}for(;;){status_terr=mVideoSource->read(&mVideoBuffer,&options);}}}蓝色为核心代码,如果是正常读取,options为null,否则这个结构体中包含了seek到的时间和seek的模式,用于具体从文件中哪里开始读取,传入的mVideoBuffer引用用来装解码后的数据2:蓝色部分调用的是OMXCodec::read函数,这个函数中核心的代码如下:status_tOMXCodec::read(MediaBuffer**buffer,constReadOptions*

4、options){status_terr=OK;*buffer=NULL;boolseeking=false;int64_tseekTimeUs;ReadOptions::SeekModeseekMode;if(options&&options->getSeekTo(&seekTimeUs,&seekMode)){seeking=true;}if(seeking){CODEC_LOGV("seekingto%lldus(%.2fsecs)",seekTimeUs,seekTimeUs/1E6);CHECK(seekTimeUs>=0);mSeekTimeUs=seekTim

5、eUs;mSeekMode=seekMode;}drainInputBuffers();size_tindex=*mFilledBuffers.begin();//AlistofindicesintomPortStatus[kPortIndexOutput]filledwithdata.mFilledBuffers.erase(mFilledBuffers.begin());BufferInfo*info=&mPortBuffers[kPortIndexOutput].editItemAt(index);CHECK_EQ((int)info->mStatus,(int)OW

6、NED_BY_US);info->mStatus=OWNED_BY_CLIENT;info->mMediaBuffer->add_ref();*buffer=info->mMediaBuffer;returnOK;}两点:a,drainInputBuffers开始了数据的读取;b,mFilledBuffers从这个队列中读取已经解码后的数据放入到传入的MediaBuffer中,mFilledBuffers队列中的MediaBuffer就是drainInputBuffers中写进去的3:跟到drainInputBuffer中看看boolOMXCodec::drainInput

7、Buffer(BufferInfo*info){CODEC_LOGV("callingemptyBufferwithcodecspecificdata");status_terr=mOMX->emptyBuffer(mNode,info->mBuffer,0,size,OMX_BUFFERFLAG_ENDOFFRAME

8、OMX_BUFFERFLAG_CODECCONFIG,0);CHECK_EQ(err,(status_t)OK);info->mStatus=OWNED_BY_COMPONENT;status_te

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