维多边形网格面绘制

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1、九、三维多边形网格面绘制1、三维网格绘制(3DMESH)根据用户指定的M×N顶点矩阵来绘制三维网格。每个顶点为三维点。操作:键盘命令:3DMESH菜单选项:绘图—曲面—三维网格 工具按钮:曲面工具条—三维网格2、多面网格绘制(PFACE)通过指定各个顶点,然后将这些顶点与网格中的面关联,可以定义多面网格。操作:键盘命令:PFACE 3、平移曲面绘制(TABSURF)也称轨迹曲面,由一条轨迹线沿一个方向矢量移动绘制曲面。 操作:键盘命令:TABSURF菜单选项:绘图—曲面—平移曲面工具按钮:曲面工具条—平移曲面4、直纹曲面绘制(RULESURF)根据两条直线或曲线绘制直纹网面。 操作:键盘命令

2、:RULESURF菜单选项:绘图—曲面—直纹曲面 工具按钮:曲面工具条—直纹曲面5、旋转曲面绘制(REVSURF)将一条曲线绕一指定轴旋转绘制曲面。 操作:键盘命令:REVSURF菜单选项:绘图—曲面—旋转曲面 工具按钮:曲面工具条—旋转曲面6、边界曲面绘制(EDGESURF)用四条首尾连接的曲线绘制边界曲面。 操作:键盘命令:EDGESURF菜单选项:绘图—曲面—边界曲面 工具按钮:曲面工具条—边界曲面十、基本三维表面形体绘制1、长方体绘制(AI—BOX)绘制长方体表面形体操作:键盘命令:AI—BOX菜单选项:绘图—曲面—三维曲面—长方体表面工具按钮:曲面工具条—长方体表面2、圆锥面绘制(

3、AI—CONE)绘制圆锥面、圆台面或圆柱面操作:键盘命令:AI—CONE菜单选项:绘图—三维曲面—圆锥面工具按钮:曲面工具条—圆锥面3、半球面绘制(AI—DOME、AL—DISH)绘制空心上半球面和下半球面操作:键盘命令:AI—DOME或AL—DISH菜单选项:绘图—三维曲面—上半球面/下半球面工具按钮:曲面工具条—上半球面/下半球面4、球面绘制(AI—SPHERE)操作:键盘命令:AI—SPHERE菜单选项:绘图—三维曲面—球面工具按钮:曲面工具条—球面5、圆环面绘制(AI—TORUS)操作:键盘命令:AI—TORUS菜单选项:绘图—三维曲面—圆环面工具按狃:曲面工具条—圆环面6、棱锥面绘

4、制(AI—PYRAMID)绘制棱锥面、棱台面或脊椎面操作:键盘命令:AI—PYRAMID菜单选项:绘图—三维曲面—棱锥面工具按钮:曲面工具条:棱锥面7、楔体表面绘制(AI—WEDGE)绘制直角楔体表面操作键盘命令:AI—WEDGE菜单选项:绘图—三维曲面—楔体表面工具按钮:曲面工具条:楔体表面十一、三维实心体的绘制1、规则三维实心体的绘制①球体的绘制操作:键盘命令:Sphere菜单选项:绘图—实体—球体实体工具按钮—球②立方体的绘制操作:键盘命令:Box菜单选项:绘图—实体—长方体实体工具按钮—长方体③圆柱体的绘制操作:键盘命令:Cylinder菜单选项:绘图—实体—圆柱体实体工具按钮—圆柱

5、体④圆锥体的绘制操作:键盘命令:Cone菜单选项:绘图—实体—圆锥体实体工具按钮—圆锥体⑤楔体的绘制操作:键盘命令:Wedge菜单选项:绘图—实体—楔体实体工具按钮—楔体⑥圆环体的绘制操作:键盘命令:Torus菜单选项:绘图—实体—圆环体实体工具按钮—圆环体2、三维实心体的基本生成方法两种方法:一种是拉伸对象另一种是旋转对象①通过拉伸对象生成三维实心体操作:键盘命令:Extrude菜单选项:绘图—实体—拉伸实体工具按钮—拉伸②通过旋转对象生成三维实心体操作:键盘命令:Revolve菜单选项:绘图—实体—旋转实体工具按钮—旋转3、三维实体的相关操作①区域的生成操作:键盘命令:Region菜单选

6、项:绘图—面域实体工具按钮—面域②用平面剖分实体操作:键盘命令:Slice菜单选项:绘图—实体—剖切实体工具按钮—剖切③三维实心体的剖面操作:键盘命令:Section菜单选项:绘图—实体—截面实体工具按钮—切割④三维实心体的干涉检查操作:键盘命令:Interfere菜单选项:绘图—实体—干涉实体工具按钮—干涉4、三维实体模型的生成①区域的生成操作:键盘命令:Region菜单选项:绘图—面域实体工具按钮—面域②用平面剖分实体操作:键盘命令:Slice菜单选项:绘图—实体—剖切实体工具按钮—剖切③三维实心体的剖面操作:键盘命令:Section菜单选项:绘图—实体—截面实体工具按钮—切割④三维实心

7、体的干涉检查操作:键盘命令:Interfere菜单选项:绘图—实体—干涉实体工具按钮—干涉

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