01Creo渲染之渲染场景

01Creo渲染之渲染场景

ID:38663757

大小:1.26 MB

页数:23页

时间:2019-06-17

01Creo渲染之渲染场景_第1页
01Creo渲染之渲染场景_第2页
01Creo渲染之渲染场景_第3页
01Creo渲染之渲染场景_第4页
01Creo渲染之渲染场景_第5页
资源描述:

《01Creo渲染之渲染场景》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、Creo渲染之渲染场景王冰铎郑州叁迪科技有限公司CREO培训December18,2013创建新场景单击“渲染”▶“场景”。“场景”对话框中的“场景”选项卡随即打开。单击“场景”对话框中的。带有默认设置的场景即会添加到“场景库”中,同时会应用到模型中。可在“活动场景”下的“名称”和“说明”框中键入场景的名称和说明。单击“将模型与场景一起保存”复选框,将模型与场景一起保存。2可根据需要编辑光源、房间和其它渲染选项。单击“场景”对话框中的“预览”以在预览窗格中预览场景。单击“场景”对话框中的。“另存为”对话框随即打开。在“新名称”框中,键入所需名称,然

2、后单击“确定”。场景即保存为带有.scn扩展名的场景文件。3通过复制现有场景创建新场景要通过复制现有场景创建新场景,需要打开一个没有用其保存场景的模型。单击“渲染”▶“场景”。“场景”对话框中的“场景”选项卡随即打开。从“场景库”选择场景,然后单击或右键单击场景缩略图并单击“复制”。即可在场景库中创建选定场景的副本。通过其缩略图上的符号,将复制的场景作为新场景添加到“场景库”中。要激活该新场景,在场景库中双击它的缩略图。新场景即会加载到当前会话的图形窗口中。必要时,可编辑模型的房间、光源和渲染选项编辑场景时,场景缩略图上的符号变为符号,表示场景已被修改。

3、4要从场景库中移除场景在“场景库”中,右键单击要从库中移除的场景。单击“删除”。该场景即从场景库中移除。5关于房间房间用于设置渲染的场所,是渲染图像的组成部分。一个定义明确的房间可展示模型的最佳特征。房间的要素包括大小、位置和壁图案(已分配纹理)。房间可以为方形(默认)或柱形。可以更改房间的大小,并可使用线框或着色显示。任何背景房间或薄壁面中均可出现显示着色显示。可以为房间的壁分配纹理。可为单个壁分配纹理,或一次给四个壁分配纹理。67创建房间单击“渲染”▶“场景”。“场景”对话框打开。在“场景”对话框中单击“房间”选项卡单击“选项”列表。从“房间类

4、型”中选择“矩形房间”创建用地板、天花板和四壁表示的矩形房间,或单击“圆柱形房间”创建圆柱形房间。默认情况下,房间为矩形形状。8在“房间方向”下,可按以下方式定向房间:–单击“照相室”。如果选择“照相室”,房间的方向为“壁2”与屏幕平行。–单击“模型”。如果选择“模型”,房间会将其方向更改为与模型的默认坐标系对齐。–选择“将房间锁定到模型”复选框以同时旋转房间和模型。如果清除了“将房间锁定到模型”复选框,旋转模型时房间不会旋转。PS:如果将配置选项room_rotation_lock设置为“模型”,则会默认选择“将房间锁定到模型”复选框。9在“大小”下,可按以

5、下方式调整房间的天花板、地板和墙壁的参数:调整指轮以调整房间的尺寸或在相邻的框中输入值–选择每个壁的复选框以控制该壁的显示。如果清除所有壁的复选框,就等价于场景中没有房间。–如果需要,单击将房间的天花板、地板或墙壁与可见着色几何对齐。10单击展开“高级”(Advanced)选项。–在“旋转”下,输入x轴、y轴和z轴的值以围绕每个轴旋转房间。–在“缩放”下,使用指轮缩放房间的地板、墙壁和天花板。天花板、地板和墙的尺寸以及房间大小将在图形窗口中动态变化–在“显示选项”中,为房间选择“着色”或“线框”显示模式。11修改房间的外观PS:不能修改默认外观。但是,可以生成默

6、认外观的一份副本。可更改副本的名称和属性。12保存房间文件单击“渲染”▶“场景”。“场景”对话框打开。在“场景”对话框中单击“房间”选项卡。单击“选项”列表中的“导出房间”。“保存”对话框打开。在“保存”对话框的“新名称”框中键入房间文件的名称。单击“确定”。房间文件即以.drm为扩展名保存在指定位置。13打开房间文件单击“渲染”▶“场景”。“场景”对话框打开。在“场景”对话框中单击“房间”选项卡。单击“选项”列表中的“导入房间”。在打开的“打开”对话框中找到所需的房间,然后单击“确定”。或从“选项”列表中单击“系统库”,打开预定义房间。“系统库

7、”对话框打开。选择所需的房间文件,单击或双击房间文件将房间载入“房间外观”。单击“关闭”,退出“系统库”对话框。14关于光源所有渲染都必须有光源。如果使用光源来突出显示模型的某些部分或创建背面衬光,将提高图像的质量。可用光源类型有:–环境-环境光源能均匀地照亮所有曲面。不管模型与光源之间的夹角如何,光源在房间中的位置对于渲染没有任何影响。环境光源默认存在,而且不能创建。–灯泡-这种光源与房间中的灯泡发出的光相似,光从灯泡的中心向外辐射。根据曲面与光源的相对位置,曲面的反射光会有所不同。15–远–定向光源投射平行光线,无论模型位于何处,均以相同角度照亮所有曲面。

8、此类光源可

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。