数学人教版七年级上册数学人教版七年级上册教学设计

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1、有理数的乘法教学设计教学目标:1、理解有理数的运算法则;能根据有理数乘法运算法则进行有理数的简单运算;2、经历探索有理数乘法法则过程,发展观察、归纳、猜想、验证能力;重点难点:有理数乘法法则教材分析:本节课是在学生以前学的正数之间的乘法,以及倒数的概念的基础上而进一步拓展延伸到正数与负数、正数与0、负数与负数、负数与0的乘法,以及负数的倒数的内容,学生很容易掌握,并且本节课的学习为有理数的除法做铺垫,学生要想学好有理数的除法,必须要掌握好有理数的乘法,要掌握好有理数的乘法,法则是基础,所以本节课用不同的方式让学生练法则,特别是游戏环节,用学生熟悉的拍手游戏熟练法则,效果非常好!教学方法:本节课

2、主要运用四主五步教学模式——导(导课)、学(自学)、展(学生自学完后的展示)、讲(教师的指导)、练(基础练习及能力提高),充分发挥学生的主体地位,让学生在玩中学,学得开心、学得快乐、学得容易,教师只起引导作用。教学过程:一、知识回顾:(通过最后一个小计算,让学生回顾倒数的概念,并提出问题,有理数的倒数又是怎样的呢?引出课题)出示课题:1.4.1有理数的乘法二、出示学习目标:1、掌握有理数的乘法法则;2、能正确进行有理数乘法计算。出示自学指导:认真看课本29——30页内容,完成课本30页小练习,时间五分钟。自学检测:(+6)×(+5)=______(-6)×(-9)=______(-7)×(+8

3、)=______4×(-5)=______20×(-2)=______(-7)×0=______+(+5)=______-(-5)=______-(+5)=______+(-5)=______然后提出问题:你发现两数相乘的积的符号的确定与数的符号化简有何联系?然后,在黑板上板书有理数的乘法法则,让学生默背三遍。三、1、玩游戏,我最棒!用拍手游戏,将有理数乘法这五类拍完,时间为2分钟。(等学生拍完时,统计各个小组拍的数量,对多的提出表扬,送掌声,对拍的少的鼓励课下多练习。)2、计算:学生做完,教师引导学生思考——观察左边四组乘积,它们有什么共同点?学生回答完后,出示总结:有理数中仍然有:(1)乘

4、积是1的两个数互为倒数.(2)数a(a≠0)的倒数是____;3、写出下列各数的倒数:(出示完问题后,让学生准备,让学生站起来抢题,选自己喜欢的题进行回答,然后遇到问题想办法,最后问学生,以后写倒数时应注意的东西,然后课件出示注意:带分数或小数先化成假分数或分数,0没有倒数;4、倒数等于它本身的数有_________;四、能力提升计算:(在学生有了求倒数时的注意,能力提升的题就很容易解决了,让学生做完题之后再一起总结,得出结论:在乘法计算时,遇到带分数,应先化为假分数;遇到小数,应先化成分数,再进行计算。)五、课堂小结同学们,听完这节课,你都有哪些收获呀?快来和大家分享吧!六、励志语及布置作业

5、:恭喜你,过关啦!送给同学们一句话:这一秒不放弃,下一秒就会有希望,就会有奇迹!作业:课本习题1.4第2、3题七、课堂达标完成基础训练中的课堂小练习

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